現(xiàn)代商業(yè)公共空間互動體驗設計研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、時代在進步,人的消費方式也發(fā)生了重大的轉變,隨著體驗經濟的來臨,消費者更加注重對參與性的消費,購物的過程已不再是簡單的購買商品,而是將其作為一種精神上的享受,一種休閑的、參與性的體驗消費。與此同時,互聯(lián)網(wǎng)技術的繁榮,數(shù)字媒體技術的發(fā)展,為本篇論文所研究商業(yè)空間的互動體驗設計提供了技術上的支持。讓商業(yè)空間實現(xiàn)互動體驗性的設計,目的是想通過商業(yè)空間的互動體驗式消費研究,吸引更多的消費者前來休閑娛樂,帶動消費,通過互動體驗性的設計留住消費者,

2、延長消費者在商業(yè)空間的滯留時間,從而促進消費。
  論文共分了六個部分對商業(yè)空間互動體驗設計展開論述,第一章緒論部分,對課題的研究背景、目的和意義、國內外的研究現(xiàn)狀、研究方法等做了分析與歸納。第二章對商業(yè)空間與互動體驗設計的概述及發(fā)展歷程做了一個梳理,對體驗經濟、體驗式消費、互動體驗設計的相關概念做了解釋,并回顧了商業(yè)空間及互動體驗設計的發(fā)展。第三章首先對為互動體驗設計提供理論基礎和技術支持的數(shù)字媒體藝術做了相關的理論闡述,接著對

3、商業(yè)空間互動體驗設計所需要的互動技術進行了分類歸納。最后結合當代的設計大環(huán)境,將微創(chuàng)新的設計理念引入,通過對微創(chuàng)新案例的描述,嘗試性的闡述了微創(chuàng)新在商業(yè)空間互動體驗設計中的相關啟示。第四章一方面總結歸納商業(yè)空間互動體驗設計的原則,包括以互動為基礎所應遵循的原則,和商業(yè)空間本身進行環(huán)境設計所應遵循的原則。另一方面闡述商業(yè)空間互動體驗設計的實現(xiàn)方式,通過多種互動方式實現(xiàn)商業(yè)空間的互動。第五章主要論述了商業(yè)空間互動體驗設計的發(fā)展趨勢。第六章作

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