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文檔簡介
1、隨著信息技術的迅猛發(fā)展,P2P(Peer-to-Peer)技術逐漸成為業(yè)界研究與關注的焦點,它以其特有的自組織性、分布性,在互聯(lián)網(wǎng)上迅速發(fā)展,已經(jīng)成為互聯(lián)網(wǎng)網(wǎng)絡不可分割的部分。P2P技術的研究涉及諸多方面,包括內(nèi)容分發(fā)、數(shù)據(jù)資源緩存、網(wǎng)格計算、分布式計算、數(shù)據(jù)部署、自組織網(wǎng)絡等等。
在P2P技術的研究領域,激勵機制、流量引導等算法備受關注,但對于這些算法的性能測試卻缺乏一個有效的平臺,在條件有限的情況下使用仿真軟件成為一個很好
2、的選擇。正是由于這一點,本文提出了一個基于OverSim的P2P仿真系統(tǒng)。
OverSim是基于OMNET++(一個C++開源仿真器)的重疊網(wǎng)絡仿真架構(gòu),使用離散事件仿真來仿真網(wǎng)絡信息的交換和處理。本文中設計和實現(xiàn)的系統(tǒng)采用P2P典型的非結(jié)構(gòu)化模型,采用BitTorrent協(xié)議模擬在P2P系統(tǒng)中常見的文件分享功能。Tracker服務器負責回復Peer的下載請求,以peerlist的形式通知該Peer去向相應的Peer進行下載。
3、在模擬文件分享功能時,系統(tǒng)依據(jù)BT協(xié)議進行peer selection和piece selection以及下載時的阻塞算法。通過仿真大規(guī)模網(wǎng)絡節(jié)點,驗證了該系統(tǒng)的性能,在下載時間和網(wǎng)絡規(guī)模等方面達到了理想水平。
本論文首先介紹了P2P系統(tǒng)的組成和相關的技術背景,然后依據(jù)OverSim的框架進行仿真系統(tǒng)的設計,從基本模塊設計、message消息傳遞流程入手,完成Tracker服務器和Client主機的復合設計,然后通過C++代碼
4、實現(xiàn)操作,最后配置ini文件,完成整個仿真系統(tǒng)的搭建。在運行的過程中節(jié)點的產(chǎn)生依靠節(jié)點生成器Churn實現(xiàn),而節(jié)點的個數(shù)也是動態(tài)可配置的,以此保證了網(wǎng)絡的仿真規(guī)模。系統(tǒng)在一些方面還不完善,僅就基于BT協(xié)議的P2P系統(tǒng)做了簡單的基礎研究,并沒有考慮更多復雜場景,包括添加信用機制來保證激勵作用等。關于后期工作,主要集中在以下幾個方面:第一,加入激勵機制以實現(xiàn)公平;第二,對于下行帶寬進行分配以保證更優(yōu)的效率,第三,增加不同的域,實現(xiàn)域間流量的
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