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文檔簡介
1、洛克威爾的插畫是根據(jù)特定內(nèi)容和情節(jié)的需要來構(gòu)思、創(chuàng)作和表現(xiàn)的,因此畫面中的人物形象、服裝造型以及所處的環(huán)境時代等因素都受到內(nèi)容的制約,這一點和有劇情的動畫作品根據(jù)文學(xué)劇本進行創(chuàng)作具有相通之處。洛克威爾的作畫步驟是:首先選擇既能概括情節(jié)內(nèi)容,又適用于繪畫表現(xiàn)的關(guān)鍵情節(jié)瞬間,進行粗略的構(gòu)圖,然后通過組合人物、道具及場景,對其進行整體的描繪,并對人物神態(tài)動作、服飾造型及場景增添戲劇性的細(xì)節(jié)描繪,最后把個單元加以組合,進行整體氣氛的渲染。洛克威
2、爾的插畫是靜止的空間的藝術(shù),它通過極具張力的瞬間表現(xiàn)高度概括典型的情節(jié)和內(nèi)容;而動畫是將一系列靜止的畫面連續(xù)拍攝,利用人眼的視覺殘留原理所形成的動態(tài)畫面來表達情節(jié)的,是運動的時間和空間的藝術(shù)。兩者雖然在情節(jié)的具體表現(xiàn)手法上稍有不同,但都是由創(chuàng)作者充當(dāng)敘事人的角色來講述故事的,因此,動畫創(chuàng)作中,如何通過畫面表達來推動情節(jié)發(fā)展、塑造人物形象、布局場景結(jié)構(gòu),怎樣進行細(xì)節(jié)的取舍、氣氛的渲染,這些都可以從洛克威爾的插畫作品中得到啟發(fā)。
3、 本文從洛克威爾的插畫有戲劇性的故事情節(jié)這一特點入手,分析他如何通過巧妙的捕捉瞬間、合理的布局人物道具場景等各個構(gòu)圖元素達到創(chuàng)作意圖,從而提煉出一些在動畫創(chuàng)作中情節(jié)的畫面表達可參考借鑒的規(guī)律。
文章主要分五個章節(jié)。第一章主要針對選題目的、研究意義、與選題相關(guān)的國內(nèi)外研究現(xiàn)狀、研究方法與論文框架,以及研究的創(chuàng)新點等做概述。第二章總結(jié)了洛克威爾插畫的特點,并對他用畫面講故事的表現(xiàn)手法進行研究分析,提出其對動畫創(chuàng)作中情節(jié)的畫面
4、表達具有學(xué)習(xí)參考價值。第三章根據(jù)前文的分析研究提煉出動畫創(chuàng)作中情節(jié)的畫面表達中動畫角色對情節(jié)的表達:1、角色造型必須考慮情節(jié)的要求,主要從角色的身形外貌、角色的服飾道具及小細(xì)節(jié)三個方面來分析;2、角色的表演要推動劇情的發(fā)展,主要從角色的肢體動作設(shè)計和角色的神態(tài)表情設(shè)計兩方面來寫;3、角色設(shè)計要有典型性和獨特性。第四章主要分析動畫場景對情節(jié)的表達,主要從以下三個方面來談:1、動畫場景必須考慮情節(jié)的需要,主要從營造敘事空間和服務(wù)于角色表演兩
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