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文檔簡(jiǎn)介
1、游戲引擎是游戲的一種整體框架,也是游戲的核心組件,主要處理游戲底層技術(shù),提供一套凌駕于硬件層與用戶界面之間的可以重用的全功能封裝。由于使用了游戲引擎,游戲開發(fā)人員只需專注于游戲的邏輯實(shí)現(xiàn),從而擺脫了過去那種需要隨時(shí)花費(fèi)精力去處理系統(tǒng)架構(gòu)、內(nèi)存管理、圖像繪制等一些底層的技術(shù)的情況,使他們能直接使用引擎提供的 API進(jìn)行游戲的開發(fā)。這能大大縮短游戲開發(fā)時(shí)間,降低開發(fā)成本等。游戲引擎也是游戲開發(fā)過程中技術(shù)積累的最佳方式。
本文中提出
2、了游戲引擎的模塊化服務(wù),并且設(shè)計(jì)和實(shí)現(xiàn)了模塊化的游戲中間層,該游戲模塊化中間層能夠?qū)崿F(xiàn)跨平臺(tái)使用。游戲模塊化中間層是一種特殊的輕量級(jí)游戲引擎,采用面向?qū)ο蟮脑O(shè)計(jì)方法。本文具體實(shí)現(xiàn)了數(shù)學(xué)支持模塊、資源管理模塊、光照模塊、攝像機(jī)模塊、圖形渲染模塊、場(chǎng)景管理模塊、輸入模塊以及場(chǎng)景元素模塊。數(shù)學(xué)支持模塊,為其它各個(gè)模塊提供各類數(shù)學(xué)計(jì)算的基礎(chǔ)結(jié)構(gòu)和算法。資源管理模塊,對(duì)各類資源進(jìn)行分類和管理。光照模塊,對(duì)光照模型進(jìn)行封裝,負(fù)責(zé)完成光照功能。攝像機(jī)
3、模塊,主要完成視景體裁剪和投影變換工作,同時(shí)完成對(duì)攝像機(jī)視點(diǎn)的控制。圖形渲染模塊,根據(jù)每一個(gè)頂點(diǎn)的信息,結(jié)合其他各個(gè)部分執(zhí)行空間變換、紋理映射、光照、場(chǎng)景元素等,然后使用繪制算法,在終端產(chǎn)生圖像或動(dòng)畫圖片。場(chǎng)景管理模塊,通過對(duì)場(chǎng)景中物體的組織和管理確定物體間的關(guān)系,完成場(chǎng)景渲染、物體間碰撞檢測(cè)、不可見物體剔除等工作。輸入模塊,主要負(fù)責(zé)對(duì)用戶的各種輸入進(jìn)行快速處理,進(jìn)行快速反饋操作。場(chǎng)景元素,實(shí)現(xiàn)了地形的繪制、天空模型、粒子系統(tǒng)以及閃電模
4、型。
本文首先對(duì)當(dāng)前的游戲引擎進(jìn)行了相關(guān)技術(shù)和理論的研究。使用可跨平臺(tái)的底層的 OpenGL接口,實(shí)現(xiàn)了一個(gè)可跨平臺(tái)的游戲模塊化中間層。在總體設(shè)計(jì)部分,描述了各個(gè)模塊的功能需求,并且對(duì)各個(gè)模塊進(jìn)行了詳細(xì)的劃分,降低各個(gè)模塊的耦合度,同時(shí)也對(duì)每個(gè)模塊進(jìn)行詳細(xì)的功能描述。在系統(tǒng)實(shí)現(xiàn)部分,除了對(duì)每個(gè)部分的基本功能進(jìn)行了實(shí)現(xiàn)外,還提出了使用聚類與AABB盒結(jié)合的方法加快碰撞檢測(cè)。在場(chǎng)景元素中,加入了閃電模型并改進(jìn)了相關(guān)算法。最后對(duì)所做
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