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文檔簡(jiǎn)介
1、虛擬現(xiàn)實(shí)自提出以來(lái)一直發(fā)展迅速,目前已被廣泛用于諸多領(lǐng)域。近年來(lái),隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和進(jìn)步,印屆工業(yè)也發(fā)生了日新月異的變化,但我國(guó)的印刷專業(yè)教育和技能培訓(xùn)卻發(fā)展地相對(duì)滯后。虛擬印刷機(jī)操作系統(tǒng)的出現(xiàn)有效彌補(bǔ)了傳統(tǒng)印刷機(jī)培訓(xùn)方面的不足,對(duì)印刷機(jī)虛擬培訓(xùn)和虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展具有重要的意義。本文以單張紙膠印機(jī)為研究對(duì)象,建立印刷機(jī)的虛擬模型,通過(guò)分析單張紙膠印機(jī)各個(gè)部件的運(yùn)動(dòng)模型,結(jié)合OSG三維圖形渲染引擎及MFC界面設(shè)計(jì)的相關(guān)技術(shù),建立了虛擬印刷
2、機(jī)交互系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了虛擬環(huán)境中印刷機(jī)的操作模擬及運(yùn)動(dòng)仿真。主要研究工作包括以下幾方面:
(1)虛擬印刷機(jī)的建模及印刷機(jī)運(yùn)動(dòng)模型描述:根據(jù)印刷機(jī)的組成結(jié)構(gòu),在3ds Max建模軟件中構(gòu)建印刷機(jī)的三維模型;通過(guò)分析印刷機(jī)整體及各系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和運(yùn)動(dòng)原理,總結(jié)印刷機(jī)各部件的運(yùn)動(dòng)規(guī)律及關(guān)系。
(2)虛擬印刷機(jī)的運(yùn)動(dòng)模擬:將印刷機(jī)三維模型導(dǎo)入場(chǎng)景中,解析各部分節(jié)點(diǎn),利用OSG中的矩陣變換、路徑動(dòng)畫(huà)、回調(diào)、Visitor訪問(wèn)器等技術(shù),
3、結(jié)合印刷機(jī)各部件的運(yùn)動(dòng)關(guān)系,實(shí)現(xiàn)對(duì)虛擬印刷機(jī)部分構(gòu)件的運(yùn)動(dòng)仿真。
(3)與虛擬印刷機(jī)進(jìn)行交互:利用OSG中的交運(yùn)算、對(duì)象拾取技術(shù)以及事件處理機(jī)制,根據(jù)實(shí)際印刷操作的邏輯過(guò)程,設(shè)計(jì)虛擬印刷機(jī)的交互功能,通過(guò)鼠標(biāo)與印刷機(jī)操作面板按鈕、旋轉(zhuǎn)手柄等進(jìn)行交互,觸發(fā)相應(yīng)的動(dòng)畫(huà),實(shí)現(xiàn)虛擬操作印刷機(jī)。
(4)交互界面設(shè)計(jì):以MFC單文檔與OSG三維圖形渲染引擎相結(jié)合設(shè)計(jì)開(kāi)發(fā)應(yīng)用程序,在菜單部分實(shí)現(xiàn)分系統(tǒng)模型展示、視頻介紹、換版及退出
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