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文檔簡(jiǎn)介
1、三維雕刻技術(shù)可以在原有模型基礎(chǔ)上方便高效地生成具有豐富表面浮雕紋理的復(fù)雜模型,從而極大地豐富了三維復(fù)雜模型的建模內(nèi)容,同時(shí)也是生成三維復(fù)雜模型表面紋理的一種重要方法。本文主要研究基于線畫圖案的三維模型雕刻方法,其中對(duì)于二維輸入線畫圖案,著重研究線條圖案和剪紙圖案的處理技術(shù)。
本文主要工作和取得的研究成果如下:
1)二維線畫圖像處理方面,本文主要針對(duì)線條圖和剪紙圖兩類圖像進(jìn)行處理,對(duì)于線條圖,提取線條的中心軸作為雕刻的
2、輪廓線,實(shí)現(xiàn)了線條圖的簡(jiǎn)化表示從而降低后續(xù)雕刻過程的復(fù)雜性;針對(duì)剪紙圖的特征和結(jié)構(gòu),首先提出了有利于編輯的層次表示模型,并提供了一個(gè)自下而上的層次表示生成算法,然后根據(jù)該層次表示提供了復(fù)雜圖案整體編輯、局部變形和形狀規(guī)則化三種智能編輯方式,編輯后的形狀邊界曲線則作為雕刻輪廓線。
2)三維雕刻方面,利用得到的二維雕刻輪廓線,首先確定三維模型表面待雕刻區(qū)域,然后對(duì)雕刻區(qū)域進(jìn)行參數(shù)化,借助參數(shù)化確定輪廓線離散點(diǎn)的對(duì)應(yīng)三維頂點(diǎn)坐標(biāo)得到
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