Flash角色動畫控制系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩74頁未讀 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、如今,計算機動畫已經發(fā)展成為一門涉及計算機圖形學、數學、物理學、藝術等學科知識的跨學科領域。隨著計算機動畫被廣泛地應用于教學、仿真、數字娛樂等眾多領域,計算機動畫產業(yè)已經發(fā)展成為一個新的經濟增長點。但是,我國的動畫產業(yè)仍處于發(fā)展階段,仍然存在許多問題亟待解決。其中,專業(yè)人才的匱乏,自主研發(fā)能力的不足,核心技術的缺失等已經成為嚴重制約我國動畫產業(yè)發(fā)展的關鍵問題。
  本文實現(xiàn)了基于混合驅動的交互式角色動畫框架,將運動學和角色表演進行

2、模塊化組合。動畫技術的組合,能夠利用該技術簡易調動動畫資源庫的相應素材,生成滿足動畫師要求的角色動畫。本文系統(tǒng)的闡述了角色運動的不同控制方式,并采用混合驅動的方法解決了單一控制方式下角色在交互式場景中運動時產生的問題。
  本文對計算機動畫相關技術進行了較為系統(tǒng)的研究,并且嚴格遵循面向對象的軟件開發(fā)方法設計和實現(xiàn)了一個有助于有效降低角色動畫制作成本,提高動畫制作效率,真實反映客觀世界物體運動規(guī)律的Flash角色動畫運動控制系統(tǒng)。<

3、br>  本文研發(fā)的Flash角色動畫運動控制系統(tǒng)建立了一個完整的體系結構,并實現(xiàn)了部分計算機運動控制技術,為后續(xù)Flash動畫系統(tǒng)的研發(fā)打下了堅實的基礎。Flash角色動畫控制系統(tǒng)同時考慮到動畫產業(yè)從業(yè)人員的計算機基礎普遍薄弱的特點,力求在應用方面盡量簡潔、方便和易于掌握。本系統(tǒng)通過在實際項目中的應用,對于其操作性、實用性進行了長期的驗證,并對實際應用中出現(xiàn)的問題進行了修正。該系統(tǒng)目前已經是一款較為成熟的動畫生產輔助系統(tǒng),未來隨著不斷

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯(lián)系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現(xiàn)方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯(lián)系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論