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1、碩士學(xué)位論文論文題目基于OpenGL與VC的虛擬銑削系統(tǒng)研究研究生姓名張明凱指導(dǎo)教師姓名倪俊芳專業(yè)名稱機械制造及其自動化研究方向機電一體化技術(shù)及應(yīng)用論文提交日期2013年4月基于OpenGL與VC的虛擬銑削系統(tǒng)研究摘要I基于OpenGL與VC的虛擬銑削系統(tǒng)研究中文摘要虛擬數(shù)控技術(shù)是利用計算機來仿真數(shù)控設(shè)備加工過程的一門技術(shù)。虛擬數(shù)控技術(shù)以計算機仿真和數(shù)控加工技術(shù)為基礎(chǔ),在虛擬條件下,對數(shù)控設(shè)備、加工環(huán)境以及整個加工過程進行全面的仿真。隨
2、著數(shù)控機床在制造業(yè)中的普遍應(yīng)用,虛擬數(shù)控技術(shù)也得到了迅速的發(fā)展。本文以XK5032C立式數(shù)控銑床作為仿真對象,分析了數(shù)控銑床的總體結(jié)構(gòu),建立了虛擬數(shù)控加工系統(tǒng)的功能模型,完成了整個虛擬數(shù)控銑削系統(tǒng)的建模,并對數(shù)控銑削加工的三維仿真方法,進行了深入研究。針對FANUCOMD數(shù)控系統(tǒng)機床在Windows2000XP平臺上運用VisualC6.0工具開發(fā)了初步的虛擬數(shù)控銑削加工系統(tǒng)。主要研究內(nèi)容和結(jié)論如下:1.在對虛擬數(shù)控銑削加工系統(tǒng)功能分析
3、的基礎(chǔ)上,并運用現(xiàn)代軟件工程設(shè)計方法,開發(fā)了簡潔、友好的用戶界面,完成了程序的框架設(shè)計,實現(xiàn)了用戶與虛擬加工系統(tǒng)的交互。2.運用OpenGL建模函數(shù)對毛坯、刀具進行參數(shù)化建模,以便于用戶在系統(tǒng)中設(shè)定毛坯尺寸。本論文采用3D建模軟件3DMax,對銑床床體進行建模,并以3Ds文件格式導(dǎo)入系統(tǒng)。3.分析了數(shù)控代碼的語言結(jié)構(gòu),運用C語言,對數(shù)控代碼進行詞法分析、語法分析、語義分析,從而使系統(tǒng)能夠完成對數(shù)控代碼的讀入和檢驗。4.基于多線程技術(shù),建
4、立了數(shù)控加工過程仿真模塊,輔助線程完成數(shù)控代碼編譯及加工過程的布爾運算,主線程完成加工過程中所有三維實體的實時重繪。5.利用OpenGL雙緩存技術(shù),實現(xiàn)了銑削加工仿真動畫的顯示與銑削加工實例的輸出。以上研究成果已經(jīng)全部集成到虛擬數(shù)控銑削加工系統(tǒng)NCX1.0。實際應(yīng)用表明,本系統(tǒng)具有圖形顯示質(zhì)量高、仿真效果真實和人機交互界面簡潔等顯著優(yōu)點,不僅會給數(shù)控加工的教學(xué)培訓(xùn)帶來方便,也將可以運用于生產(chǎn)實踐,具有良好的應(yīng)用前景。關(guān)鍵詞關(guān)鍵詞:數(shù)控銑
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