移動Flash流媒體關(guān)鍵技術(shù)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動網(wǎng)絡的發(fā)展、動漫產(chǎn)業(yè)的興起,結(jié)合無線通信技術(shù)與矢量圖形技術(shù)的手機動漫正逐漸成為無線增值產(chǎn)品中的一個重要組成部分。Flash作為一種優(yōu)秀的矢量圖形格式,非常適合在移動網(wǎng)絡中傳輸與播放,是手機動漫的主要呈現(xiàn)形式。目前移動Flash的網(wǎng)絡應用產(chǎn)品大多是離線或順序傳輸播放的,而沒有采用實時流媒體技術(shù),由于移動網(wǎng)絡的高丟包率、高延時等特性使得其應用存在一定局限性。為了保證Flash在移動網(wǎng)絡中高效穩(wěn)定地傳輸播放,本文主要對移動Flash流

2、媒體關(guān)鍵技術(shù)進行研究,包括分組封裝策略、傳輸協(xié)議、擁塞控制以及率平滑等。主要研究工作如下:
   (1)針對Flash流媒體文件格式、音視頻幀結(jié)構(gòu),提出一種Flash文件的解析方法以及Flash音視頻的RTP封裝策略,保證了一定的丟包容錯能力,提高了網(wǎng)絡帶寬利用率,降低了接收端的解析復雜度。
   (2)通過分析目前標準的實時流媒體傳輸協(xié)議,研究提出一種針對Flash流媒體的實時傳輸協(xié)議。新協(xié)議去除了標準協(xié)議中不必要

3、的功能,重新設計了一些域,并制定了RTCP分組的發(fā)送機制。實驗表明,新協(xié)議提高了媒體數(shù)據(jù)的可用帶寬,并有效控制了RTCP流的帶寬占用。
   (3)針對目前擁塞控制算法無法準確判斷移動網(wǎng)絡擁塞狀況的問題,提出了一種針對移動網(wǎng)絡的端到端擁塞控制算法。在接收端通過分組到達時間間隔判斷丟包原因,統(tǒng)計并反饋分組丟失率、間隔抖動等QoS信息。在發(fā)送端通過分析反饋信息來判斷網(wǎng)絡狀態(tài),并基于二項式原理實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸率的動態(tài)調(diào)整。新算法在有效避

4、免網(wǎng)絡擁塞的前提下,進一步提高了數(shù)據(jù)傳輸效率。
   (4)針對目前VBR視頻率平滑算法無法兼顧平滑質(zhì)量與時間效率的問題,提出一種基于漏斗的率平滑算法,以達到視頻的最佳平滑傳輸。新算法繼承了最短路徑平滑算法的思想,通過在率平滑模型中構(gòu)建漏斗結(jié)構(gòu)以實現(xiàn)最短路徑的快速求解,有效消減了傳輸比特率波峰、降低了傳輸比特率方差,并具有更低的時間復雜度。
   最后,基于上述研究成果實現(xiàn)了一個移動Flash流媒體播放系統(tǒng),實驗結(jié)果表

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