移動Flash流媒體關鍵技術的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著移動網(wǎng)絡的發(fā)展、動漫產業(yè)的興起,結合無線通信技術與矢量圖形技術的手機動漫正逐漸成為無線增值產品中的一個重要組成部分。Flash作為一種優(yōu)秀的矢量圖形格式,非常適合在移動網(wǎng)絡中傳輸與播放,是手機動漫的主要呈現(xiàn)形式。目前移動Flash的網(wǎng)絡應用產品大多是離線或順序傳輸播放的,而沒有采用實時流媒體技術,由于移動網(wǎng)絡的高丟包率、高延時等特性使得其應用存在一定局限性。為了保證Flash在移動網(wǎng)絡中高效穩(wěn)定地傳輸播放,本文主要對移動Flash流

2、媒體關鍵技術進行研究,包括分組封裝策略、傳輸協(xié)議、擁塞控制以及率平滑等。主要研究工作如下:
   (1)針對Flash流媒體文件格式、音視頻幀結構,提出一種Flash文件的解析方法以及Flash音視頻的RTP封裝策略,保證了一定的丟包容錯能力,提高了網(wǎng)絡帶寬利用率,降低了接收端的解析復雜度。
   (2)通過分析目前標準的實時流媒體傳輸協(xié)議,研究提出一種針對Flash流媒體的實時傳輸協(xié)議。新協(xié)議去除了標準協(xié)議中不必要

3、的功能,重新設計了一些域,并制定了RTCP分組的發(fā)送機制。實驗表明,新協(xié)議提高了媒體數(shù)據(jù)的可用帶寬,并有效控制了RTCP流的帶寬占用。
   (3)針對目前擁塞控制算法無法準確判斷移動網(wǎng)絡擁塞狀況的問題,提出了一種針對移動網(wǎng)絡的端到端擁塞控制算法。在接收端通過分組到達時間間隔判斷丟包原因,統(tǒng)計并反饋分組丟失率、間隔抖動等QoS信息。在發(fā)送端通過分析反饋信息來判斷網(wǎng)絡狀態(tài),并基于二項式原理實現(xiàn)數(shù)據(jù)傳輸率的動態(tài)調整。新算法在有效避

4、免網(wǎng)絡擁塞的前提下,進一步提高了數(shù)據(jù)傳輸效率。
   (4)針對目前VBR視頻率平滑算法無法兼顧平滑質量與時間效率的問題,提出一種基于漏斗的率平滑算法,以達到視頻的最佳平滑傳輸。新算法繼承了最短路徑平滑算法的思想,通過在率平滑模型中構建漏斗結構以實現(xiàn)最短路徑的快速求解,有效消減了傳輸比特率波峰、降低了傳輸比特率方差,并具有更低的時間復雜度。
   最后,基于上述研究成果實現(xiàn)了一個移動Flash流媒體播放系統(tǒng),實驗結果表

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