基于Java3D的虛擬漫游系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、針對目前虛擬漫游系統(tǒng)大都基于桌面系統(tǒng),較少基于網絡的情況,本文應用Java 3D技術,實現了一個基于網絡的通用性較好的虛擬漫游系統(tǒng),使得用戶能夠上傳多種三維模型文件,再利用Java 3D導入這些模型文件以構建三維虛擬場景,并實現漫游控制和碰撞檢測,以供其他用戶通過Internet來漫游這些虛擬場景。在總體設計與實現上,本文選擇了基于MVC軟件架構模式的Struts2框架,并基于Struts2框架和AJAX技術實現了用戶注冊、登錄、上傳文

2、件等基本功能。在虛擬漫游實現技術上,本文針對OnenGL等其他技術實現的虛擬漫游系統(tǒng)無法滿足網絡可視化的小足之處,考慮到Java 3D的代碼可傳輸特性,選擇Java 3D來實現虛擬漫游,并論述了Java 3D開發(fā)工具。虛擬漫游主要包含了三維建模、漫游控制和碰撞檢測。本文重點討論了漫游控制和碰撞檢測,三維模型文件由用戶創(chuàng)建,本文通過導入用戶創(chuàng)建的三維模型文件來實現虛擬場景的建立。首先詳細分析了視點及視線在虛擬場景中的變換關系,并給出了一種

3、科學有效的視點及視線變換公式以實現虛擬漫游控制。碰撞檢測方而,本文選擇了基于視線的碰撞檢測方法,簡化用戶,將用戶比作一個質點,當用戶進行漫游時,在當前質點的坐標點和下一個即將到達的坐標點之問構建一條線段,利用判斷該線段和場景中的物體是否相交來檢測是否碰撞,并去掉了不必要的計算碰撞點部分,提高了碰撞檢測效率。
   綜上所述,本文對Java 3D開發(fā)工具及虛擬漫游中的關鍵技術作了不同程度的分析,研究了MVC軟件架構模式、Strut

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