基于Java3D的虛擬漫游系統(tǒng)研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、針對目前虛擬漫游系統(tǒng)大都基于桌面系統(tǒng),較少基于網(wǎng)絡的情況,本文應用Java 3D技術(shù),實現(xiàn)了一個基于網(wǎng)絡的通用性較好的虛擬漫游系統(tǒng),使得用戶能夠上傳多種三維模型文件,再利用Java 3D導入這些模型文件以構(gòu)建三維虛擬場景,并實現(xiàn)漫游控制和碰撞檢測,以供其他用戶通過Internet來漫游這些虛擬場景。在總體設計與實現(xiàn)上,本文選擇了基于MVC軟件架構(gòu)模式的Struts2框架,并基于Struts2框架和AJAX技術(shù)實現(xiàn)了用戶注冊、登錄、上傳文

2、件等基本功能。在虛擬漫游實現(xiàn)技術(shù)上,本文針對OnenGL等其他技術(shù)實現(xiàn)的虛擬漫游系統(tǒng)無法滿足網(wǎng)絡可視化的小足之處,考慮到Java 3D的代碼可傳輸特性,選擇Java 3D來實現(xiàn)虛擬漫游,并論述了Java 3D開發(fā)工具。虛擬漫游主要包含了三維建模、漫游控制和碰撞檢測。本文重點討論了漫游控制和碰撞檢測,三維模型文件由用戶創(chuàng)建,本文通過導入用戶創(chuàng)建的三維模型文件來實現(xiàn)虛擬場景的建立。首先詳細分析了視點及視線在虛擬場景中的變換關(guān)系,并給出了一種

3、科學有效的視點及視線變換公式以實現(xiàn)虛擬漫游控制。碰撞檢測方而,本文選擇了基于視線的碰撞檢測方法,簡化用戶,將用戶比作一個質(zhì)點,當用戶進行漫游時,在當前質(zhì)點的坐標點和下一個即將到達的坐標點之問構(gòu)建一條線段,利用判斷該線段和場景中的物體是否相交來檢測是否碰撞,并去掉了不必要的計算碰撞點部分,提高了碰撞檢測效率。
   綜上所述,本文對Java 3D開發(fā)工具及虛擬漫游中的關(guān)鍵技術(shù)作了不同程度的分析,研究了MVC軟件架構(gòu)模式、Strut

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