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1、學(xué)校為了展示自身風(fēng)采,提高知名度,提升校園文化,需要一種更為直接的方式宣傳自己,而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生滿足的這一需求。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是數(shù)字化校園建設(shè)的一項(xiàng)重要技術(shù),基于Unity3D虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的虛擬校園漫游,整合虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)、圖形圖像技術(shù)、計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、計(jì)算機(jī)多媒體技術(shù)等領(lǐng)域的高新技術(shù),對(duì)校園的三維景觀、建筑、地形和環(huán)境進(jìn)行虛擬化和數(shù)字化,建立一個(gè)虛擬校園漫游系統(tǒng),該系統(tǒng)能夠全方位地展示校園的各種環(huán)境,具有較強(qiáng)的交互性和沉浸感,用戶在虛
2、擬校園中漫游會(huì)有身臨其境的感覺,并能對(duì)虛擬校園中的實(shí)體進(jìn)行全方位的觀察、操作和訪問,并能進(jìn)入部分建筑物內(nèi)部。該系統(tǒng)可以為學(xué)校樹立一個(gè)全方位的,直觀的形象,對(duì)學(xué)校知名度的提升和校園管理向著現(xiàn)代化和技術(shù)性方向發(fā)展有顯著的推進(jìn)作用。
本論文主體總共分為五部分,以上為第一部分,主要介紹虛擬現(xiàn)實(shí)和虛擬校園漫游的背景和意義。本文第二部分主要對(duì)實(shí)現(xiàn)虛擬校園漫游的軟件做了簡(jiǎn)單的介紹,重點(diǎn)介紹了Unity3D游戲引擎的相關(guān)知識(shí),包括應(yīng)用現(xiàn)狀,軟
3、件自身優(yōu)勢(shì)以及簡(jiǎn)單的交互設(shè)計(jì)實(shí)現(xiàn)過程等。本文第三部分重點(diǎn)介紹了數(shù)據(jù)的采集,包括制作校園衛(wèi)星地圖、建筑物貼圖的處理、以及建筑物和地形高度的測(cè)量和估測(cè)等幾個(gè)方面。本文最后兩部分主要介紹了基于Unity3D和3DSMax的三維建模和交互式漫游的實(shí)現(xiàn)方法。
本文以廣西師大育才校區(qū)的建筑物和地形為模板,首先通過對(duì)校園中教學(xué)樓、圖書館、宿舍樓、及食堂等建筑物進(jìn)行取景,得到對(duì)應(yīng)建筑物的真實(shí)圖片;之后以這些圖片為參考,在3DSMax軟件中建立
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