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1、當(dāng)前,國內(nèi)和國際流行的一些三維包裝紙盒CAD軟件幾乎都是進行二維設(shè)計三維展示,并未實現(xiàn)真正意義上的三維設(shè)計。本課題以VC++6.0為平臺結(jié)合OpenGL函數(shù)庫進行本系統(tǒng)的開發(fā)。本課題研究的核心是三維紙盒的交互設(shè)計,在交互設(shè)計理論研究的基礎(chǔ)上完成了系統(tǒng)的設(shè)計。課題圍繞三維建模和交互式設(shè)計等一些關(guān)鍵問題進行了如下研究:
首先,對本課題所涉及到的交互技術(shù)方法和理論進行闡述。然后,對三維紙盒的建模和數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)進行研究。由于紙盒由不同
2、形狀且封閉的面組成,并且面由點、線組成,所以采用基于三維面模型的邊界表示法描述每個面節(jié)點的幾何信息,用紙盒結(jié)構(gòu)樹描述紙盒節(jié)點的拓撲結(jié)構(gòu),此方式為后續(xù)的交互式操作提供了技術(shù)開發(fā)的基礎(chǔ)。
完成三維紙盒的建模和存儲后,對三維紙盒中的交互式設(shè)計做了研究,包括紙盒的點、線、面拾取、紙盒的交互式編輯(盒型面的添加、刪除、面節(jié)點之間的關(guān)系修改等)、交互式紋理映射編輯等等。菜單技術(shù)、定位技術(shù)、定值技術(shù)、拖曳技術(shù)、橡皮條技術(shù)在上述功能的實現(xiàn)
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