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文檔簡(jiǎn)介
1、本文介紹了一個(gè)基于ACIS平臺(tái)的大型三維CAD系統(tǒng)的設(shè)計(jì)、開發(fā)與應(yīng)用。文章開頭簡(jiǎn)要介紹了國內(nèi)與國外CAD系統(tǒng)發(fā)展的歷史、現(xiàn)狀與流行趨勢(shì),以及核心幾何平臺(tái)包括ACIS的應(yīng)用情況。繼而本文介紹了ACIS系統(tǒng)的體系結(jié)構(gòu)與應(yīng)用開發(fā)相關(guān)的關(guān)鍵技術(shù),包括ACIS的組件技術(shù)、軟件總線結(jié)構(gòu)、核心數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)、編程接口等。同時(shí)介紹了本CAD系統(tǒng)的總體結(jié)構(gòu)。本文分別詳述了該系統(tǒng)的交互系統(tǒng)、造型系統(tǒng)和渲染系統(tǒng)的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn):介紹了系統(tǒng)采用的GUI-命令行混
2、合交互方式,該方式具有靈活方便的特點(diǎn),符合CAD產(chǎn)品交互的實(shí)際需求。結(jié)合ACIS平臺(tái)設(shè)計(jì)了一個(gè)棧式命令處理系統(tǒng),便于實(shí)現(xiàn)異常復(fù)雜的用戶交互命令。介紹了造型系統(tǒng)的曲線、曲面、實(shí)體造型功能,以及模型編輯、布爾運(yùn)算等高級(jí)造型技術(shù),并給出了一些造型技術(shù)應(yīng)用的實(shí)際例子。利用ACIS平臺(tái)的開放性,重新設(shè)計(jì)了ACIS的渲染引擎。文中探討了ACIS渲染中所需的數(shù)據(jù)Shaders(反射、紋理空間、顏色和凹凸Shaders等)的取舍、重組、設(shè)置和處理算
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