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文檔簡介
1、隨著消費類電子的應用和普及,嵌入式圖形界面的設(shè)計將直接決定用戶的體驗效果,三維控件作為未來立體圖形界面的重要組成部分,具有非常大的潛在價值。選擇Android系統(tǒng)作為三維控件開發(fā)平臺,不僅是因為它具有強大的功能支持,開源的應用許可,而且還考慮到Android系統(tǒng)三維控件的發(fā)展現(xiàn)狀以及當前的市場需求。
通過分析Android圖形系統(tǒng)提出三維控件整體設(shè)計架構(gòu)。以Android自帶二維控件為基礎(chǔ),概述控件的開發(fā)原理及應用需求,并通過
2、比較得出三維控件在功能和性能上的特殊需求。基于Android圖形的三維控件的整體設(shè)計包括jMonkey的移植、三維場景的實現(xiàn)、三維控件集的設(shè)計三個部分。
JME的移植主要是根據(jù)圖形引擎的特性設(shè)計其在Android平臺上的接口,包括系統(tǒng)接口和應用程序接口兩個部分。利用JME移植接口可以創(chuàng)建基于OpenGLES的三維場景,根據(jù)場景實現(xiàn)原理,分析并完成場景內(nèi)節(jié)點的設(shè)計以及控件模型的創(chuàng)建與加載。
重點分析三維控件集各組成部分
3、的實現(xiàn)原理??丶耐庥^屬性配置是控件最明顯的可視屬性,包括二維控件的外觀映射屬性、控件在三維場景中的材質(zhì)屬性兩部分;控件的動畫制作解析是控件交互不可或缺的組成部分,關(guān)鍵幀動畫不僅能夠提供豐富的動畫的資源,而且其動畫效果較其他動畫類型流暢。它通過第三方軟件制作,采用解析類中的方法綁定到j(luò)Monkey三維控件模型,響應系統(tǒng)中動畫事件;紋理映射完成了Android控件外觀與jMonkey節(jié)點模型紋理的綁定,通過映射把Android中二維控件繪
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