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文檔簡介
1、隨著網絡游戲產業(yè)的飛速發(fā)展,傳統(tǒng)有客戶端網絡游戲不再能滿足所有玩家的需求,無客戶端網絡游戲的設計思想應運而生。Flash網絡游戲是近年來主流的無客戶端網絡游戲方式,Flash技術利用動態(tài)腳本編程語言實時加載游戲資源并處理游戲邏輯,做到讓玩家無需下載游戲客戶端就能夠獲得媲美有客戶端網絡游戲的畫面品質和游戲體驗。Flash網絡游戲是當今游戲開發(fā)與設計領域的新熱點?!痘靵y仙境》是一款基于Flash的大型多人在線角色扮演(MMORPG)無客戶端
2、網絡游戲。該游戲采用仙魔類題材,玩家將會在擁有天界、人界、妖魔界、地獄界及修羅界等五塊獨特風格大陸的仙境中進行一場奇幻的冒險旅程。
本文的主要工作包括:⑴結合項目《混亂仙境》,詳細分析了基于Flash的無客戶端網絡游戲的設計思想、技術架構及引擎構建。⑵分析了游戲新手引導的設計思想,針對設計上普遍存在的引導低效問題,提出了將引導分類并逐條細分的解決辦法,并總結出一系列新手引導設計的原則;詳細闡述了《混亂仙境》新手引導子系統(tǒng)的
3、設計方案并使用Flex編程模型,利用ActionScript3.O腳本語言對其加以實現(xiàn);⑶分析了回合制戰(zhàn)斗模式的設計思想,并針對回合制戰(zhàn)斗缺乏爽快感的缺陷,提出了縮短安全決策時間的解決辦法;詳細闡述了《混亂仙境》回合制戰(zhàn)斗子系統(tǒng)的設計方案并使用Flex編程模型,利用ActionScript3.0腳本語言對其加以實現(xiàn)。本文設計并實現(xiàn)的新手引導子系統(tǒng)以及回合制戰(zhàn)斗子系統(tǒng)均已在《混亂仙境》游戲項目中部署應用。目前《混亂仙境》英文版已經在北美正
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