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文檔簡介
1、隨著計算機技術(shù)的高速發(fā)展、網(wǎng)絡(luò)的普及,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的理論研究與應(yīng)用成為信息技術(shù)領(lǐng)域中研究的熱點之一,這項技術(shù)也將成為發(fā)展最好的計算機技術(shù)。虛擬現(xiàn)實技術(shù)在不同領(lǐng)域的廣泛應(yīng)用,為人們的學(xué)習(xí)生活開辟了一條新的體驗渠道。虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)是一種人機交互系統(tǒng)的全新形式,它不僅使參與者沉浸于計算機產(chǎn)生的虛擬環(huán)境中,而且還提供了參與者與虛擬環(huán)境中物體之間的直接交互手段?;油队跋到y(tǒng)是虛擬現(xiàn)實技術(shù)進一步的發(fā)展,是一種非沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng).
本文首先
2、介紹了虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)的構(gòu)成、特點和類型,重點介紹的是一種非沉浸式虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)一互動投影系統(tǒng),分別研究了互動投影系統(tǒng)的組成部分,工作原理以及系統(tǒng)的互動裝置;其次設(shè)計了一種虛擬旅游系統(tǒng),重點實現(xiàn)了基于3DMAX的旅游系統(tǒng)中模型的建立;再次針對虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中碰撞檢測的問題,研究了兩種層次包圍盒碰撞檢測算法,即基于AABB包圍盒的SAP初步碰撞檢測算法和基于OBB(的)包圍盒相交測試算法,并應(yīng)用于虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中,有效地過濾了碰撞物體;最后開發(fā)并實
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