面向渲染的分布式文件緩存系統(tǒng)通信機制研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著數(shù)字動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,越來越多的影視動漫依賴渲染技術(shù)制作出惟妙惟肖的畫面。而傳統(tǒng)的單機下的渲染應(yīng)用無法滿足大規(guī)模渲染計算數(shù)據(jù)吞吐率、提高渲染效率的要求,充分利用高效能計算機的并行處理能力,縮短渲染周期是動漫影視界的迫切需求。而分布式的文件存儲管理系統(tǒng)是動漫渲染過程中文件存儲管理必不可少的一部分,開發(fā)基于內(nèi)存的分布式文件緩存系統(tǒng),提高系統(tǒng)I/O效率,克服磁盤瓶頸,對動漫渲染系統(tǒng)具有非常重要的意義。在分布式文件緩存系統(tǒng)中的應(yīng)用是通過不同節(jié)點

2、進(jìn)程之間的互相通信和調(diào)用來實現(xiàn)的,設(shè)計合理和有效的通信機制對于保證系統(tǒng)的穩(wěn)定和高效運行具有重要的意義。
  分布式文件緩存系統(tǒng)管理中不同節(jié)點上運行著各種任務(wù)處理和執(zhí)行進(jìn)程,當(dāng)系統(tǒng)需要完成文件讀寫等操作時涉及到多個節(jié)點進(jìn)程之間的交互和協(xié)調(diào)。針對渲染應(yīng)用數(shù)據(jù)訪問特點,在面向渲染的分布式文件緩存系統(tǒng)中,利用集群性能、消息傳遞接口的支撐,完成系統(tǒng)中節(jié)點間基于消息傳遞的遠(yuǎn)程過程調(diào)用通信機制設(shè)計。建立分布式文件緩存系統(tǒng)并發(fā)訪問機制,以及利用守

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