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文檔簡介
1、隨著移動互聯(lián)技術(shù)和實時渲染技術(shù)的快速發(fā)展,面向移動終端的三維展示能夠提供移動化、交互式的場景模型渲染,具有良好的發(fā)展前景。實時渲染較高的計算復雜度與較大的數(shù)據(jù)處理規(guī)模,影響了面向移動終端的三維展示渲染質(zhì)量和實時性。為此本文建立基于服務端與終端的分布式渲染模型,設計了面向移動終端的分布式渲染方法,利用GPU并行計算加速三維模型的實時渲染處理。本文主要研究內(nèi)容如下:
(1)以現(xiàn)有分布式渲染方法為基礎,設計基于服務端與終端的分布式渲
2、染模型,通過服務端分布式初渲和終端二次渲染實現(xiàn)對復雜三維模型的實時展示與交互。
?。?)針對服務端分布式初渲,設計基于動態(tài)LOD模型生成與繪制的場景簡化方法,設計基于視點距離的LOD模型調(diào)度策略,根據(jù)渲染幀率動態(tài)調(diào)整三維模型復雜度,實現(xiàn)服務端的分布式初渲;設計基于時間反饋的動態(tài)負載平衡方法,通過估計負載分布情況對渲染任務劃分進行優(yōu)化。
(3)在終端二次渲染模型的基礎上,設計基于圖像的二次渲染方法,利用 IBR技術(shù)實現(xiàn)基
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