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文檔簡介
1、協(xié)作通信是適用于單天線用戶的一種空間分集技術(shù),它可以在不增加設(shè)備復雜度和網(wǎng)絡基礎(chǔ)設(shè)施的情況下提高無線系統(tǒng)的傳輸性能。協(xié)作通信技術(shù)能使系統(tǒng)在獲得高分集增益的同時提高網(wǎng)絡整體的吞吐量。除此之外,隨著協(xié)作通信技術(shù)的引入,無線傳輸?shù)母采w范圍可以得到擴大,系統(tǒng)功率消耗也會相應減少。作為無線通信的研究熱點,協(xié)作通信技術(shù)已成為下一代無線網(wǎng)絡的關(guān)鍵優(yōu)化技術(shù)之一。
在協(xié)作通信中,源節(jié)點可以選擇一個或者多個中繼節(jié)點來進行協(xié)作傳輸,中繼選擇問題成為
2、影響協(xié)作通信性能的關(guān)鍵?,F(xiàn)有的中繼選擇方案大多固定了中繼選擇的數(shù)目,不適合動態(tài)的無線網(wǎng)絡環(huán)境。本文基于聯(lián)盟博弈框架,對動態(tài)環(huán)境下的中繼選擇問題進行了研究,其研究重點如下:
1.利用聯(lián)盟博弈理論對中繼選擇問題進行建模。在博弈論理論中,聯(lián)盟博弈強調(diào)群體理性,處于聯(lián)盟中的成員為達到共同目的同時做出決策。協(xié)作網(wǎng)絡采用中繼節(jié)點提高網(wǎng)絡性能,其本質(zhì)是通過源節(jié)點與中繼節(jié)點的協(xié)作而達到最大化系統(tǒng)共同利益的目的。因此,聯(lián)盟博弈能很好的表現(xiàn)動態(tài)環(huán)
3、境下的中繼選擇問題。
2.針對單源節(jié)點多中繼節(jié)點的動態(tài)網(wǎng)絡場景,將最優(yōu)中繼選擇問題建模為一個聯(lián)盟博弈問題,并提出基于蟻群的聯(lián)盟形成算法。仿真結(jié)果表明提出的算法能使系統(tǒng)中的源節(jié)點與中繼節(jié)點結(jié)成最優(yōu)的聯(lián)盟,提高系統(tǒng)吞吐量。
3.針對多源節(jié)點多中繼節(jié)點的動態(tài)網(wǎng)絡場景,采用聯(lián)盟博弈來建模,設(shè)計了基于分裂組合規(guī)則的聯(lián)盟形成算法。該算法較大降低了聯(lián)盟形成的復雜度,并且簡單易于實現(xiàn)。仿真結(jié)果表明此算法能使系統(tǒng)中的多個源節(jié)點分別與相
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