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文檔簡(jiǎn)介
1、Android系統(tǒng)是當(dāng)下最流行的移動(dòng)設(shè)備操作系統(tǒng),其編程語(yǔ)言以Java語(yǔ)言為基礎(chǔ),同時(shí)可以使用C/C++進(jìn)行編程。它不僅提高了系統(tǒng)的運(yùn)行效率,減少了資源占用空間,而且提升了事件處理的能力。本文采用了Android系統(tǒng)自身控件和OpenCV、OpenGL ES軟件包,通過(guò)研究,實(shí)現(xiàn)了一系列高效的圖像處理及三維渲染效果。
論文主要著手于控件編程和圖像處理,在Gallery& Image Switcher中,對(duì)圖片的顯示效果進(jìn)行
2、了改進(jìn)。在Gallery中能夠切換圖片,在Image Switcher中通過(guò)點(diǎn)擊下一張圖片也能實(shí)現(xiàn)圖片的切換,同時(shí)在最后一張圖片顯示完后,自動(dòng)返回到第一張圖片。GridView界面采用了兩個(gè)XML布局文檔,來(lái)實(shí)現(xiàn)圖片的平鋪和全屏顯示效果,同時(shí)完成了圖片問(wèn)的切換。
基于Android平臺(tái),論文研究了三種照片和視頻的拍攝模式。在第一種模式下,拍攝效果與普通拍攝效果一樣;第二種是灰度拍攝模式,灰度模式是對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行了灰度處理,拍攝
3、結(jié)果以灰度形式顯示;根據(jù)圖像處理的要求,深入研究了第三種模式:邊緣檢測(cè)模式,這種模式下的拍攝效果是以圖像邊緣的勾畫(huà)為特點(diǎn)的。
論文同時(shí)在Android系統(tǒng)下實(shí)現(xiàn)了一些典型二維圖像處理與三維模型渲染。通過(guò)類Animation、AnimationDrawable與XML文檔中設(shè)置的動(dòng)畫(huà)位移、伸縮、旋轉(zhuǎn)等效果相結(jié)合,渲染了圖片。三維模型渲染采用的是立方體模型,通過(guò)OpenGL ES中的方法和參數(shù)選擇,不僅實(shí)現(xiàn)了它自身的旋轉(zhuǎn)和透視
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