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文檔簡介
1、近年來,基于網(wǎng)絡(luò)編碼的P2P流媒體直播系統(tǒng)成為了國內(nèi)外P2P領(lǐng)域研究的熱點。較傳統(tǒng)P2P流媒體系統(tǒng),與網(wǎng)絡(luò)編碼技術(shù)結(jié)合后具有傳輸協(xié)議簡單高效、對高動態(tài)網(wǎng)絡(luò)環(huán)境適應(yīng)性強和系統(tǒng)擴展性更好等優(yōu)點,有希望成為未來互聯(lián)網(wǎng)流媒體系統(tǒng)的主要模式。
雖然從2005年開始,基于網(wǎng)絡(luò)編碼的P2P流媒體直播系統(tǒng)的協(xié)議設(shè)計和系統(tǒng)實現(xiàn)等相關(guān)工作陸續(xù)涌現(xiàn),但是仍然存在值得研究的問題。例如,編碼塊包含等量的源數(shù)據(jù)段的信息,采用多源隨機推模式協(xié)議來傳輸,
2、但缺乏顯式的協(xié)同控制機制也導(dǎo)致了在數(shù)據(jù)傳輸過程中仍然存在大量線性相關(guān)冗余;同時,大規(guī)模的P2P系統(tǒng)中的算法性能評價一直是個難點,原型系統(tǒng)的實驗方法將消耗大量資源和時間,而模擬器方面還不能高效地支持網(wǎng)絡(luò)編碼操作。
針對以上兩個問題,本文分別提出了一種面向冗余優(yōu)化的源節(jié)點選擇算法和一種融合網(wǎng)絡(luò)編碼的P2P流媒體系統(tǒng)模擬器的設(shè)計方案,具體如下:
為了解決由于缺乏協(xié)同控制而帶來的線性相關(guān)冗余,提出了一種在基于網(wǎng)絡(luò)編碼
3、的P2P直播系統(tǒng)中的活動源節(jié)點選擇算法?;顒釉垂?jié)點選擇問題可以看作是以歸約為0-1背包問題的變種,是NP難的,因此設(shè)計了一個多項式時間的近似算法來逼近最優(yōu)解。通過形式化證明和模擬,驗證了該算法的可行性。數(shù)據(jù)表明該方法能夠進一步提高P2P流媒體直播系統(tǒng)的服務(wù)質(zhì)量。
針對原型系統(tǒng)的實驗方法和現(xiàn)有P2P流媒體系統(tǒng)模擬器的不足,提出了一種新型模擬器設(shè)計方案。該模擬器采用離散事件驅(qū)動作為引擎來推進時間,通過節(jié)點、事件、協(xié)議、消息和操
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