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文檔簡介
1、基于P2P的直播流媒體技術(shù)能夠充分的利用節(jié)點的剩余網(wǎng)絡(luò)資源,減輕了服務(wù)器的壓力,具有很強(qiáng)的實時性,成為近年來研究的熱點之一?;胤偶夹g(shù)作為流媒體的關(guān)鍵技術(shù)已經(jīng)廣泛應(yīng)用于非直播流媒體系統(tǒng)中。直播流媒體回放技術(shù)研究較少,而且用戶對直播流媒體回放需求比較高,因此研究直播流媒體回放技術(shù)具有重要的理論意義與實用價值。
本文針對當(dāng)前直播流媒體系統(tǒng)的結(jié)構(gòu)和緩存算法不能很好的實施回放等問題進(jìn)行了深入研究。主要研究工作有以下幾點:
2、 1、針對目前的基于結(jié)構(gòu)化P2P的直播回放系統(tǒng)中存在回放視頻塊副本無法完全找到以及維護(hù)開銷較大的問題,提出了一個基于視頻塊的結(jié)構(gòu)化查詢模型-DSL-DHT,在DSL-DHT中,根據(jù)節(jié)點緩存的首視頻塊進(jìn)行分層,所有緩存相同首視頻塊的節(jié)點形成一個層。節(jié)點分為強(qiáng)節(jié)點和層內(nèi)節(jié)點。強(qiáng)節(jié)點由層內(nèi)節(jié)點選舉產(chǎn)生,所有注冊信息均在強(qiáng)節(jié)點上,所有路由信息也在強(qiáng)節(jié)點上完成。實驗結(jié)果表明,與其它系統(tǒng)相比,DSL-DHT具有較高的緩存命中率、較好的查詢性能和較
3、低的維護(hù)開銷。
2、針對當(dāng)前直播流媒體中視頻塊播放延遲較大的問題,提出了一種應(yīng)用P2P流媒體系統(tǒng)的動態(tài)緩存放置算法,動態(tài)緩存算法基于節(jié)點的物理位置對節(jié)點間的物理距離進(jìn)行計算,把與查詢節(jié)點距離最近的節(jié)點放入到請求視頻層,然后進(jìn)行資源的下載,這就縮短了傳輸?shù)穆窂?,降低了播放延遲。
3、將直播流媒體結(jié)構(gòu)和緩存算法相結(jié)合,設(shè)計了基于P2P的直播流媒體原型DSLSS??梢杂行У赝瓿芍辈チ髅襟w的回放功能,減輕服務(wù)器與節(jié)點
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