基于P2P技術的流媒體點播系統(tǒng)的設計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、在寬帶互聯(lián)網(wǎng)領域,流媒體分發(fā)技術取得長足的進步。傳統(tǒng)C/S模式下服務器很容易成為系統(tǒng)規(guī)模增長的瓶頸,而點播系統(tǒng)的交互性又對服務器的帶寬提出更高的要求。隨著P2P技術的興起,網(wǎng)絡中閑置的帶寬資源和存儲空間得到有效利用,極大地降低服務器和網(wǎng)絡的開銷,在不改變現(xiàn)有網(wǎng)絡結構的前提下提供良好的性能?;赑2P技術的點播系統(tǒng)的主要挑戰(zhàn)來源于系統(tǒng)中節(jié)點到達的隨機性、低延遲、高流暢性和交互性的需求,構建大規(guī)模、可擴展、高可靠、高播放體驗的點播系統(tǒng)具有重

2、要的現(xiàn)實意義。因此,如何在互聯(lián)網(wǎng)上以較小的服務器代價實現(xiàn)大規(guī)模的點播系統(tǒng)一直是工業(yè)界的熱點問題。
   本文首先分析流媒體點播系統(tǒng)的工作原理,然后研究BitTorrent的工作原理、通信協(xié)議和實現(xiàn)算法,分析將其改進應用到點播系統(tǒng)的可行性,并通過修改片選算法改進點播系統(tǒng)播放流暢性。以此為基礎,設計并開發(fā)流媒體點播系統(tǒng)OutPlay。從點播系統(tǒng)用戶需求入手,針對基于BitTorrent模型的點播系統(tǒng)建立數(shù)學模型并分析,然后詳細闡述系

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