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文檔簡介
1、如今手機的計算能力已強大到處理辦公任務(wù)、運行3D游戲,甚至播放高清視頻。據(jù)DCCI(互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù)據(jù)中心)調(diào)查顯示手機用戶數(shù)量在2011年底已逼近傳統(tǒng)互聯(lián)網(wǎng)用戶數(shù),同時CNNIC顯示2012年6月中國有3.5億網(wǎng)絡(luò)視頻用戶比美國去年的人口數(shù)多4000萬。由此可見手機觀看網(wǎng)絡(luò)視頻會在未來成為手機的主要應(yīng)用之一。同時伴隨著iOS以及Android等手機操作系統(tǒng)的功能越來越強大,視頻應(yīng)用變得更簡單方便。
在過去Adobe公司的Flas
2、h技術(shù)一直占據(jù)了傳統(tǒng)PC互聯(lián)網(wǎng)時代的視頻播放業(yè)務(wù),然而隨著iOS對Flash的封殺,Android宣布不再支持Flash以及Adobe公司自己宣布停止了移動平臺的Flash技術(shù)開發(fā)。在這樣的背景下,如日中天的蘋果公司力推的Http Live Streaming(以下簡寫成HLS)技術(shù)勢必將占據(jù)移動互聯(lián)網(wǎng)視頻播放業(yè)務(wù)的主要位置。
但是目前的手機觀看多媒體的現(xiàn)狀并未預(yù)想的那么可觀,一是受制于移動網(wǎng)絡(luò)資費價格,收看一部視頻往往需要幾
3、十MB的流量,而這幾乎耗盡了普通套餐的一個月的流量;此外視頻應(yīng)用需要的處理資源較多,對手機電量的消耗較大。因此電量也成為視頻應(yīng)用的發(fā)展瓶頸之一,在設(shè)計開發(fā)視頻應(yīng)用的時候必須考慮到電量問題。即便手機硬件軟件得到了很大的發(fā)展,但是受限于帶寬和流量問題,視頻應(yīng)用仍然不能得到很高速的發(fā)展,比如多人觀看在線視頻流時,每個人都要為完整的視頻付費,并且?guī)捠艿较拗啤?br> 針對上述的問題我們設(shè)計了一個分享HLS流的播放系統(tǒng)中間件,HLS-Shar
4、e。他的主要特點是能夠聯(lián)合手機節(jié)點,通過手機節(jié)點的協(xié)作共享HLS流,從而達到分享3G帶寬的功能;此外HLS-Share是一個透明的中間件,對現(xiàn)有的HLS服務(wù)器和HLS播放器都是透明的。并且HLS-Share在設(shè)計的時候充分考慮到手機應(yīng)用的耗電問題,盡量減少了電量的開銷。讓用戶能夠在帶寬和流量受限的條件仍然能夠觀看HLS節(jié)目。
提出了針對移動異構(gòu)網(wǎng)絡(luò)的P2P資源發(fā)現(xiàn)算法和資源分配算法。并且開發(fā)了適用Http Live Strea
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