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文檔簡介
1、體感游戲已不斷出現(xiàn)在人們的客廳,這種簡單直接的交互方式帶開發(fā)者們進入了一片嶄新的領域。體感交互中間件將3D攝像頭采集的玩家數(shù)據(jù)進行處理并傳遞給應用,應用是否能夠有效地理解玩家的肢體動作,很大程度上取決于中間件的能力高低。人體互動框架的設計包含了多種中間件,將不同中間件的共性接口進行統(tǒng)一,同時,人體互動框架也支持應用調用各中間件獨有特性的接口。應用通過人體互動框架,可以獲得不同中間件的數(shù)據(jù),這大大減少了更換中間件帶來的麻煩。
本
2、文對人體互動框架進行了設計與實現(xiàn),并在此框架的基礎上完成了多個簡易應用。本人的具體工作包括:
(1)體感交互的關鍵技術分析,包括ebox系統(tǒng)使用的3D攝像頭工作原理和其與人體互動框架的應用關系,以及體感交互中間件的結構和特性等;
(2)人體互動框架的設計與實現(xiàn),包括面向應用的各類接口:Context類、Camera類、RecProc類、Skeleton類和Event類,以及面向中間件的各類接口:IContext類、I
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