多軸數(shù)控銑床五聯(lián)動仿真系統(tǒng)的研究.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、計算機加工仿真其實質(zhì)是用三維動畫的形式來表現(xiàn)數(shù)控加工過程中機床部件的運動,以及刀具對工件的切削或者模具對工件進行形變的過程。切削的本質(zhì)是對刀具和工件的實體模型進行不斷的布爾運算計算。大量的研究和成果通常在傳統(tǒng)CPU上實現(xiàn),算法實時性較差。本課題創(chuàng)新性的應(yīng)用GPU代替?zhèn)鹘y(tǒng)的CPU進行計算,應(yīng)用GPU的超大并行性、超大的內(nèi)存帶寬以及極高的運算速度,針對多軸數(shù)控聯(lián)動機床對圖形仿真算法進行了系統(tǒng)的研究和討論:
  1.介紹了應(yīng)用于圖形仿真

2、平臺的OpenSceneGraph開發(fā)包和應(yīng)用于大規(guī)模并行計算的CUDA開發(fā)平臺。
  2.提出了通用圖形仿真平臺開發(fā)設(shè)計方案,詳細闡述了數(shù)控機床系統(tǒng)的幾何建模及幾何關(guān)系的確立。為了增加平臺的靈活性,詳細介紹了軟件設(shè)計模型中的命令設(shè)計模式及有限狀態(tài)機模式在指令的翻譯及驅(qū)動中的應(yīng)用。
  3.掃描體生成方面,介紹了掃描體的生成算法的理論基礎(chǔ)。本文主要針對基于體積的掃描算法,研究了基于OpenSceneGraph的GPU體素化算

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