基于灰度和彩色鉛筆畫(huà)的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁(yè)
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1、非真實(shí)感繪制是計(jì)算機(jī)圖形學(xué)和圖像處理中一個(gè)嶄新的課題,是計(jì)算機(jī)科學(xué)與藝術(shù)的融合,它強(qiáng)調(diào)人的主觀感受,旨在給人以美的享受。本文在研究非真實(shí)感繪制的基礎(chǔ)上,分析了國(guó)內(nèi)外鉛筆畫(huà)的主要繪制方法,提出一種應(yīng)用小波變換分層的思想模擬鉛筆畫(huà)紋理的算法,并在此基礎(chǔ)上運(yùn)用顏色傳輸?shù)玫讲噬U筆畫(huà)的效果圖。主要研究工作如下:
 ?。?)提出了基于小波變換得到不同圖層并對(duì)不同圖層應(yīng)用運(yùn)動(dòng)模糊的方法生成不同的紋理方向,避免了傳統(tǒng)生成鉛筆畫(huà)中存在的圖像分割不

2、合理和LIC花費(fèi)時(shí)間較長(zhǎng)的問(wèn)題。算法中引入小波變換將圖像劃分為四個(gè)圖層,并分別對(duì)每個(gè)添加噪聲后的圖層執(zhí)行不同的模糊操作,生成不同方向的紋理,最后合并這些圖層和輪廓圖,得到令人滿(mǎn)意的效果圖。
 ?。?)提出了基于HSV和YUV空間的顏色傳輸算法。該算法的思想是:首先將源圖像和目標(biāo)圖像轉(zhuǎn)換到HSV空間進(jìn)行處理;其次,將源圖像和目標(biāo)圖像轉(zhuǎn)換到Y(jié)UV空間進(jìn)行處理;最后,將兩種空間處理后的圖像轉(zhuǎn)換到RGB空間并進(jìn)行合并。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,最終得

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