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文檔簡介
1、隨著科技與社會的發(fā)展,家庭生活正在發(fā)生著變化,人們變得越來越繁忙,與父母一起居住的時間變得越來越少,家人之間也越來越難以獲得面對面盡情溝通的樂趣,取而代之是通過技術等媒介間接的獲取家人信息。目前大多數(shù)人都是通過電話與家人聯(lián)系,但由于成本較高、溝通內(nèi)容單一、缺乏雙向互動等原因,并沒有很好促進家庭互動。然而隨著父母年齡的增加,身體機能下降,他們更渴望身體健康,以及來自子女和同齡人的關照。據(jù)報道“空巢老人”在各大城市的平均比例達到50%以上1
2、,因此今年剛出臺的法律規(guī)定,家庭成員應當關心老人的精神需求,應該經(jīng)??赐蛘邌柡蚶夏耆?。而近年來出現(xiàn)的游戲化設計旨在提高人們工作、生活、學習等的樂趣,幫助人們更好的解決現(xiàn)實中的問題。因此本文將通過游戲化的方式幫助人們改善家庭互動,提升參與家庭互動的積極性,讓家人之間的互動溝通變得更自然、更有趣。
本文目標是通過游戲化的方式設計一個能幫助子女與異地父母進行互動的應用。主要是通過對游戲化相關理論進行分析,明確了游戲化設計的機制和方
3、法模型,并對家庭互動相關文獻進行了深入的探討。然后分析了現(xiàn)有家庭互動相關產(chǎn)品的優(yōu)缺點,以及從用戶類型、交互方式、開放接口等角度對微信和智能手表進行了可行性的分析。接著在用戶研究的基礎上,提取出家庭的互動行為與需求,并進行了整體功能架構與游戲機制的設計,最終完成了整個應用的交互和視覺呈現(xiàn)設計。
本文以家庭互動為研究對象,發(fā)掘了子女與異地父母的9大互動需求特征。并通過游戲化的設計,為信息技術時代的家庭探索了新的互動方式。此外,將微
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