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文檔簡介
1、部分傳統(tǒng)的二維顯示可以通過心理暗示使人獲得空間深度感。與其相比,真三維顯示是生理3D顯示,它比傳統(tǒng)的二維顯示更逼真地再現(xiàn)場景的深度信息,使觀眾有身臨其境的生理視覺感受。在裸眼三維的顯示方式中,柱透鏡光柵3D顯示方式由于其成像原理簡單,操作易行,價(jià)位低,透光性好等特點(diǎn)而被廣泛使用?;谧笥已垡暡钤淼闹哥R光柵式裸眼3D顯示模式存在視差圖之間明顯的串?dāng)_現(xiàn)象和視角范圍小等問題。為此,根據(jù)柱透鏡單元的光線傳輸特性,提出了一種非均勻?qū)挾纫暡顖D條
2、紋及其在合成圖像中非均勻排列的方法,該方法可以減少立體圖像串?dāng)_,增加各個(gè)視點(diǎn)接收到的對應(yīng)視差圖的信息量。提出了在曲面電視顯示屏前放置曲面光柵的方法。曲面柱面透鏡光柵到人眼的距離近似相等,可使來自同一視差的光線更多地進(jìn)入人眼。這種方法能增加3D顯示的觀看視角,使圖像更加清晰。
利用正交柱透鏡光柵可以實(shí)現(xiàn)微透鏡陣列集成成像的效果。本文理論分析了其成像光路的走向,可為正交柱面透鏡光柵實(shí)現(xiàn)集成成像設(shè)計(jì)提供參考。此外,將柱面透鏡光柵傾斜
3、于合成圖像條紋方向放置,可減小莫爾條紋,改善觀看效果,但隨之而來會產(chǎn)生圖像在豎直和水平方向分辨率損失的現(xiàn)象。為此,用解析法分析了柱透鏡光柵條紋方向與屏表面的坐標(biāo)軸傾斜夾角的變化引起分辨率變化,利用Mathematics軟件模擬得到了相應(yīng)曲線圖,其結(jié)果與用ASAP軟件模擬法間隔取點(diǎn)繪制的曲線圖非常接近,表明了解析法計(jì)算的正確性。由3D軟件制作了可借助紅綠眼鏡觀看到明顯3D效果的傳統(tǒng)紅綠圖;用3Ds Max軟件生成了同一場景的不同視差圖,為
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