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1、3D虛擬實(shí)驗(yàn)是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在教育領(lǐng)域中的一個(gè)應(yīng)用。雖然傳統(tǒng)的實(shí)驗(yàn)課程在教學(xué)環(huán)節(jié)中具有重要作用,但實(shí)驗(yàn)安全性、資源成本以及時(shí)間空間限制等問(wèn)題不可避免。3D虛擬實(shí)驗(yàn)?zāi)軌蚝芎玫亟鉀Q傳統(tǒng)實(shí)驗(yàn)課程所面臨中的諸多問(wèn)題。本文研究并實(shí)現(xiàn)了基于X3D的3D虛擬實(shí)驗(yàn),提出了基于X3D和ActiveX的3D虛擬實(shí)驗(yàn)框架,研究了在X3D中應(yīng)用粒子動(dòng)畫(huà)的方法,并實(shí)現(xiàn)了三門虛擬實(shí)驗(yàn)課程。論文的主要工作和貢獻(xiàn)包括以下幾個(gè)方面:
首先,論文介紹了基于X3
2、D的虛擬實(shí)驗(yàn),并針對(duì)目前實(shí)現(xiàn)技術(shù)的不足,提出了一種新的3D虛擬實(shí)驗(yàn)框架。該框架將X3D和ActiveX技術(shù)相結(jié)合,將渲染無(wú)關(guān)的復(fù)雜計(jì)算從X3D瀏覽器中分離出來(lái)并封裝在獨(dú)立的ActiveX模塊中,因此具有通用性和可擴(kuò)展等優(yōu)點(diǎn),可以廣泛應(yīng)用于3D虛擬實(shí)驗(yàn)中。此外,該框架在SOLID碰撞檢測(cè)的基礎(chǔ)上增加了形狀隊(duì)列的維護(hù),將碰撞檢測(cè)應(yīng)用到該框架中。碰撞檢測(cè)部分獨(dú)立于X3D瀏覽器,使該框架具有較好的可維護(hù)性和靈活性。
然后,論文提出
3、了在X3D中應(yīng)用粒子動(dòng)畫(huà)的方法。某些實(shí)驗(yàn)課程,比如化學(xué)實(shí)驗(yàn),包含火焰和煙霧等復(fù)雜現(xiàn)象,X3D中的普通幾何結(jié)點(diǎn)無(wú)法完成對(duì)這類現(xiàn)象的模擬。因此,本文提出了三種在X3D中實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫(huà)的方法用于體現(xiàn)3D虛擬實(shí)驗(yàn)中的復(fù)雜效果,包括完全采用X3D中粒子結(jié)點(diǎn)的模擬方法,使用TimeSensor等結(jié)點(diǎn)和內(nèi)部JavaScript語(yǔ)言共同實(shí)現(xiàn)粒子動(dòng)畫(huà)的方法,同時(shí)在方法中應(yīng)用Perlin噪聲和紋理合成來(lái)增強(qiáng)真實(shí)感。
最后,基于以上工作,我們實(shí)現(xiàn)
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