DVE系統(tǒng)下基于X3D在線商店的研究與實(shí)現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著Internet的發(fā)展,人們的商務(wù)行為已經(jīng)從傳統(tǒng)商務(wù)轉(zhuǎn)變?yōu)殡娮由虅?wù)。在各種各樣的電子商務(wù)中,最為重要的一種就是網(wǎng)上商店。人們可以足不出戶,在家里的電腦上就可以買到幾乎所有的商品。目前,除了2D網(wǎng)頁式的實(shí)現(xiàn)方式以外,分布式虛擬環(huán)境是網(wǎng)上商店的一種更新、更好、更合適的實(shí)現(xiàn)方式。但是分布式虛擬系統(tǒng)應(yīng)用在網(wǎng)上商店仍然有一些問題需要解決。其中最重要的就是當(dāng)系統(tǒng)規(guī)模比較大并且角色呈聚簇分布時的劃分問題。另外,為了構(gòu)建網(wǎng)上商店的虛擬環(huán)境,3D建模

2、也將是一個重要問題需要解決。 本文將針對以上的兩個問題,提出相應(yīng)的解決方案。對于分布式虛擬環(huán)境的劃分問題,本文提出兩個劃分算法。本文通過考慮角色在虛擬環(huán)境中的分布密度,CPU利用率對系統(tǒng)性能的非線性影響以及如何提高算法的反映速度等因素,來實(shí)現(xiàn)算法的實(shí)時性和動態(tài)性。另外,由于在現(xiàn)實(shí)的虛擬商店中,角色不可能均勻分布,往往都是聚簇分布。這兩個劃分算法在設(shè)計(jì)的時候充分考慮到這個實(shí)際情況,所以在處理角色呈聚簇分布的分布式虛擬環(huán)境時,會具有

3、較高的效率。本文的動態(tài)調(diào)整劃分算法是針對在線虛擬商店而設(shè)計(jì)的,它具有反映速度快、對系統(tǒng)規(guī)模的變化不敏感等優(yōu)點(diǎn)。本文還初步研究了基于語義的3D建模方法,并構(gòu)建了定義階段、映射階段和代碼生成階段三個階段來實(shí)現(xiàn)實(shí)現(xiàn)商店和商品的快速、自動建模。并通過引入MPEG-7文件,來實(shí)現(xiàn)3D模型的富信息化,使得商品的3D模型可以容納更多的信息,以便滿足商品的展示、商品查詢,以及將來商品信息的統(tǒng)計(jì)和數(shù)據(jù)挖掘等的要求。 基于以上研究,本文以一個在線虛

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