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文檔簡(jiǎn)介
1、隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展,物理引擎開(kāi)始廣泛應(yīng)用在游戲,動(dòng)畫(huà),電影,軍事模擬等諸多領(lǐng)域。物理引擎是對(duì)現(xiàn)實(shí)中的物理學(xué)世界進(jìn)行真實(shí)地模擬,對(duì)模擬的物體提供穩(wěn)定的物理運(yùn)算,并對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)中的物體進(jìn)行動(dòng)力學(xué)、運(yùn)動(dòng)學(xué)、力學(xué)仿真和碰撞處理。在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)開(kāi)發(fā)中,開(kāi)發(fā)人員可以使用物理引擎與渲染引擎相結(jié)合的方法,不但可以縮短開(kāi)發(fā)周期,而且可以產(chǎn)生良好的效果。
本論文通過(guò)分析常見(jiàn)的物理引擎Havok、PhysX、ODE等,總結(jié)出虛擬現(xiàn)實(shí)中通用剛體物理
2、引擎的一般規(guī)律,對(duì)通用剛體物理引擎進(jìn)行基本架構(gòu)設(shè)計(jì),并在詳細(xì)設(shè)計(jì)中進(jìn)行模塊化設(shè)計(jì),分別對(duì)各模塊論述其功能和作用。通過(guò)分析常見(jiàn)的碰撞檢測(cè)庫(kù),如SOLID,RAPID,PQP,OPCODE等,分析庫(kù)中常用的碰撞檢測(cè)算法,如包圍盒算法,層次包圍體樹(shù)算法,針對(duì)大型煤礦巷道漫游系統(tǒng),采用初步檢測(cè)與詳細(xì)檢測(cè)相結(jié)合的方法。在初步檢測(cè)中使用AABB包圍盒方法;在詳細(xì)檢測(cè)中使用AABB層次包圍體樹(shù)的方法,其中在詳細(xì)檢測(cè)中的精確檢測(cè)中人物采用優(yōu)化的包圍盒直
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