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文檔簡介
1、隨著虛擬現實技術的普及,人們對虛擬現實環(huán)境下的裝配仿真關鍵技術的研究越來越多。使用者在虛擬現實環(huán)境下能夠直觀地觀察產品的外形結構,從而能夠及時地發(fā)現產品的設計問題,并且能夠對裝配可行性進行檢驗和驗證,能夠有效減少物理模型的制作,降低研發(fā)和生產成本。目前,大多數傳統的虛擬裝配系統仍是基于桌面環(huán)境,普遍存在可交互性差和沉浸感低的問題。本文基于虛擬現實技術,研究如何將真實的裝配系統映射到虛擬現實環(huán)境中,利用傳統虛擬實驗系統節(jié)省資源的優(yōu)點,并結
2、合HTC VIVE虛擬現實頭盔,能夠讓用戶沉浸在在虛擬現實環(huán)境中,并能與真實環(huán)境中一樣的體驗完成裝配操作。
本文對當前虛擬現實裝配關鍵技術的發(fā)展現狀做出了分析,并針對剛體碰撞技術和人機交互技術兩個方面展開具體研究。本文提出了基于Unity3D的局部碰撞器檢測關鍵技術,解決復雜外形剛體模型的碰撞檢測精確度低的問題。為了提高虛擬現實系統的可交互性,本文分別針對軟件和硬件方面,提出了基于Unity3D復雜可控動畫交互技術和基于HTC
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