基于圖像的建筑物毀傷效果模擬.pdf_第1頁(yè)
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文檔簡(jiǎn)介

1、建筑物的毀傷效果模擬屬于虛擬場(chǎng)景生成的范疇,在游戲娛樂(lè)、軍事訓(xùn)練、廣告與電影制作、旅游等各個(gè)領(lǐng)域有著巨大的應(yīng)用前景。傳統(tǒng)的虛擬場(chǎng)景生成方法往往需要對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行三維重建和物理仿真。由于技術(shù)和硬件設(shè)施的限制,該方法存在構(gòu)建代價(jià)高、所需時(shí)間長(zhǎng),以及生成的虛擬場(chǎng)景不夠真實(shí)等缺點(diǎn)。為此,本文提出了一種基于圖像的方法來(lái)模擬建筑物的毀傷效果,并從兩個(gè)方面對(duì)建筑物的毀傷效果生成進(jìn)行了探索。
   一方面我們提出一種基于二維圖像的樓房倒塌模擬方法。

2、該方法簡(jiǎn)單易行,以一張帶有樓房的圖片作為輸入,即可生成整個(gè)樓房倒塌的視頻。我們首先將樓房從二維圖像中摳取出來(lái)并對(duì)背景經(jīng)行補(bǔ)齊,然后使用粒子系統(tǒng)來(lái)模擬樓房的倒塌和煙霧的生成。為了提升視覺(jué)效果,我們將樓房分解成小塊,并通過(guò)處理樓房塊之間的碰撞來(lái)模擬樓房倒塌的物理機(jī)制。實(shí)驗(yàn)結(jié)果表明,我們的方法能夠?qū)崟r(shí)生成樓房倒塌的整個(gè)過(guò)程,。
   另一方面,我們提出了一種基于二維圖像的廢墟效果生成的算法。該算法綜合利用現(xiàn)有的圖像處理技術(shù),通過(guò)手工交

3、互手段,同樣以一張帶有樓房的圖片作為輸入,生成該樓房被轟炸后的廢墟效果圖。首先我們建立了一個(gè)廢墟圖片的素材庫(kù),用于管理各類樓房廢墟圖片和裂縫的紋理。然后對(duì)于輸入圖像,利用快速選取工具,摳取出樓房輪廓,生成圖像掩碼,并按照需求可對(duì)掩碼進(jìn)行進(jìn)一步的編輯。接下來(lái)我們從素材庫(kù)中選取合適的廢墟圖片,先通過(guò)色彩遷移算法,降低廢墟圖片和源圖片之間的色彩差異;再通過(guò)手工交互選取合適的廢墟塊,使用alpha融合算法融合到源圖像上;之后我們用紋理合成技術(shù)生

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