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文檔簡介
1、人機交互設(shè)計在如今的多媒體展示設(shè)計中占有重要地位,然而目前的人機交互設(shè)計在硬件方面成本過高,在設(shè)計方面相應(yīng)的理論較少。以其顯示方式而論,基于全息成像技術(shù)的顯示環(huán)境下的人機交互研究還未成熟,但是全息成像技術(shù)作為著眼于未來的顯示技術(shù)擁有很大的發(fā)展空間,具有很高的研究價值。本文旨在論述創(chuàng)建低成本高效率的多元展示技術(shù)集合下的人機交互系統(tǒng)的可行性,并總結(jié)歸納出多元展示技術(shù)集合下的人機交互系統(tǒng)對于設(shè)計的要求,形成多元展示技術(shù)集合下的人機交互設(shè)計的理
2、論框架。論題中所謂多元技術(shù),是指系統(tǒng)中構(gòu)成顯示環(huán)境模擬全息成像的360°成像技術(shù)、實現(xiàn)自然人機交互(NUI)的體感交互技術(shù)、加強視覺效果和交互性的增強現(xiàn)實技術(shù)(AR)、提供整合平臺的虛擬現(xiàn)實技術(shù)。
本文通過試驗對系統(tǒng)中包含的各項技術(shù)的進行分析研究并加以改進與整合,在控制成本的情況下找到最優(yōu)組合方式,并基于技術(shù)研究成果分析得出對應(yīng)視覺設(shè)計的方法,證明多元展示技術(shù)集合下的人機交互的可行性并為其視覺設(shè)計提供理論參考。在分析研究成果之
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