基于OpenGL的中國古建筑的建模與視景仿真的研究和實現.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、木結構的古建筑技術和藝術是中華文化的寶貴遺產,虛擬現實(Virtual Reality,簡稱VR)技術,是一種對真實世界的仿真模擬,并實現用戶與該模擬環(huán)境進行實時交互的技術。近十年,利用VR技術和計算機技術對古建筑進行數字化建模和視景仿真已經成了一個重要的研究領域。
  本文在分析中國古建筑結構特征的基礎上,以中國古建筑的結構為標準進行三維場景建模,結合峨眉山大佛禪院的大雄寶殿實例,研究了基于OpenGL的虛擬現實技術和VC++編

2、程技術實現三維虛擬場景漫游系統的方案,本文開展了如下具體工作:
  (1)研究了適合虛擬古建筑建模的方法,探討了幾何體形狀建模過程中的關鍵技術以及利用多邊形建模技術進行模型建立的步驟。
  (2)研究了OpenGL的編程和工作原理,分析了紋理映射技術增強三維場景繪制的真實性的原理,研究了OpenGL紋理映射對紋理圖像的特殊要求。
  (3)通過分析齊次坐標系,研究視圖矩陣、模型矩陣和投影矩陣,給出初等變換的定義,實現變

3、換矩陣;
  (4)通過分析虛擬建筑數據特征和3DS文件數據結構,研究了如何從外部導入3DS文件格式的三維模型。
  (5)深入探索了基于OpenGL虛擬場景中虛擬對象與用戶交互的實現方式以及VC++技術在基于OpenGL虛擬場景中交互行為的實現方法。借助VC++開發(fā)平臺和工具集,開發(fā)了基于OpenGL的實時漫游虛擬系統。
  應用此項技術的案例表明,顯示效果和漫游速度都取得了滿意的效果。充分證明本文提出的虛擬場景建模

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