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文檔簡(jiǎn)介
1、本文鑒于水下武器視景仿真中仿真真實(shí)性的要求,給出了一個(gè)圖形數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)換與映射模型,從而保證仿真結(jié)果具有真實(shí)比例,最大程度的取得仿真的逼真效果。根據(jù)水中環(huán)境光照處理的特點(diǎn),給出了一個(gè)基于真實(shí)光照空間的水中環(huán)境光照模型。此外,建立了潛艇的航跡模型,對(duì)魚雷的防御模型和攻擊模型,為水下武器視景仿真提供支撐。 分析比較了基于OpenGL的幾種幾何建模方法,系統(tǒng)先使用3DMAX軟件構(gòu)建仿真實(shí)體的三維模型,再將其轉(zhuǎn)換成OpenGL程序以實(shí)現(xiàn)人機(jī)交
2、互控制。在分析了水下武器視景仿真功能需求的基礎(chǔ)上,設(shè)計(jì)出了水下武器視景仿真的系統(tǒng)框架結(jié)構(gòu)。 提出了一種基于圖像的凸多面體碰撞檢測(cè)算法,通過使用硬件提供的深度緩存和模板緩存進(jìn)行碰撞檢測(cè),是一種快速的檢測(cè)方法,特別適合于作不規(guī)則運(yùn)動(dòng)的多物體場(chǎng)景的碰撞檢測(cè),該算法可用于潛艇尾流的碰撞檢測(cè)。 在視景仿真實(shí)現(xiàn)過程中,使用了實(shí)時(shí)視景生成和顯示的相關(guān)技術(shù),最終實(shí)現(xiàn)了對(duì)水下運(yùn)動(dòng)實(shí)體模型的靈活觀察,對(duì)武器攻擊過程的三維動(dòng)畫表現(xiàn)以及海下環(huán)境
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