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1、無論是因?yàn)閷θ斯ぶ悄芾碚撗芯康呢暙I(xiàn),還是因?yàn)閷?shí)際的應(yīng)用前景,作為人工智能的一個(gè)重要分支,智能規(guī)劃的研究價(jià)值不可小覷,近年來研究成果頗多,成績斐然。為了讓智能規(guī)劃能處理更為實(shí)際及復(fù)雜的問題,當(dāng)前很多研究人員熱衷于不確定規(guī)劃的研究,比如說概率規(guī)劃。 其中,很多概率規(guī)劃系統(tǒng)研究最短路徑問題,然而當(dāng)環(huán)境發(fā)生變化時(shí),原來的規(guī)劃結(jié)果將不再適用或不是足夠好,許多系統(tǒng)不得不重新進(jìn)行規(guī)劃。當(dāng)然,環(huán)境的變化通常是漸變的,重新規(guī)劃時(shí)處理的往往是相似的
2、規(guī)劃問題,所以多次的重規(guī)劃中,存在大量的重復(fù)規(guī)劃和搜索過程,如果完全重新獨(dú)立規(guī)劃,規(guī)劃系統(tǒng)的效率是低下的,在某些領(lǐng)域甚至是不可容忍的。如何記住已經(jīng)進(jìn)行過的可以復(fù)用的規(guī)劃成果,在時(shí)間和空間尋求一個(gè)均衡點(diǎn),就是增量式規(guī)劃的任務(wù)。盡管目前對增量式規(guī)劃已經(jīng)有了若干研究,但并不廣泛。 本文將隨機(jī)概率規(guī)劃問題轉(zhuǎn)為馬爾可夫決策過程(MDP)模型來研究,同時(shí)結(jié)合了啟發(fā)式搜索的算法,用啟發(fā)值的迭代計(jì)算來解決最短路徑規(guī)劃問題,在這基礎(chǔ)上,研究其中規(guī)
3、劃過程的特點(diǎn)和規(guī)律,當(dāng)環(huán)境不斷變化時(shí),我們用增量式規(guī)劃的方法來重規(guī)劃,重復(fù)利用了前面規(guī)劃的成果,減小了再次狀態(tài)空間擴(kuò)展時(shí)的規(guī)模,更加快速的進(jìn)行啟發(fā)值的迭代計(jì)算,提高整個(gè)規(guī)劃過程的效率。 本文主要的工作有:提出了增量式動(dòng)態(tài)概率規(guī)劃的模型和定義,設(shè)計(jì)了增量式動(dòng)態(tài)概率規(guī)劃的狀態(tài)空間生成算法、增量式動(dòng)態(tài)概率規(guī)劃啟發(fā)值的迭代算法及增量式動(dòng)態(tài)概率規(guī)劃的算法。 同時(shí),本文用C++語言編寫代碼,在Linux系統(tǒng)環(huán)境下開發(fā)了賽車問題域的增
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