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1、在軟件工程的各個階段運用并體現(xiàn)面向?qū)ο蟮乃枷?,已?jīng)成為當(dāng)前軟件設(shè)計開發(fā)的主流。在開發(fā)過程中對象模型與關(guān)系數(shù)據(jù)模型往往結(jié)合使用,二者在技術(shù)上的差異常常在開發(fā)過程中引發(fā)許多問題??朔@個矛盾的辦法便是將對象模型映射為關(guān)系數(shù)據(jù)模型,既實現(xiàn)關(guān)系/數(shù)據(jù)映射(Obiect/Relation Mapping)。 本文著眼于面向?qū)ο笙到y(tǒng)中的類及其實例與關(guān)系數(shù)據(jù)庫中表的映射,分析了類及其實例與關(guān)系數(shù)據(jù)庫的映射模型,比較了幾種映射策略的優(yōu)缺點,重點
2、研究了繼承、關(guān)系映射在對象/關(guān)系映射方面的優(yōu)勢及應(yīng)用。 本文通過一個實例介紹使用了Hibemate,它是一個實現(xiàn)對象/關(guān)系映射的開源工具,在對象和關(guān)系數(shù)據(jù)庫中數(shù)據(jù)之間建立相應(yīng)的映射關(guān)系,簡化了數(shù)據(jù)庫訪問操作。將此工具應(yīng)用到關(guān)系數(shù)據(jù)庫系統(tǒng)中,可充分發(fā)揮其優(yōu)點,提高系統(tǒng)開發(fā)效率。 在探討了對象關(guān)系映射的機制之后,本文又提出了針對不同映射策略的性能調(diào)優(yōu)方法,確保映射的正確高效。本文還通過對當(dāng)前對象/關(guān)系映射技術(shù)中存在的浪費內(nèi)存
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