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文檔簡介
1、VRML(VirtualRealityModelingLanguage)是廣泛應用于Web的三維造型語言,同時也是在Internet上傳輸VR圖像的國際規(guī)范,能表達模型的顏色紋理信息。使RP系統(tǒng)接受VRML格式可以制造出彩色工件,同時避免STL格式帶來的不足,例如精度損失、易出現(xiàn)裂縫等,因此開發(fā)能夠接受VRML模型的RP軟件具有重要工業(yè)應用價值。本文對基于VRML的RP分層處理技術進行了系統(tǒng)研究。 首先,在對VRML文件嵌套、編
2、組、引用等技術進行分析的基礎上,設計了以三維幾何形體為單位、便于模型分層處理的內部模型;分析推導了VRML坐標變換節(jié)點Transform的作用矩陣以及與之等價的OpenGL坐標變換語句序列;研究了VRML文件讀入及相關信息的提取技術,建立了用于模型顯示及分層處理的內部數(shù)據(jù)模型,實現(xiàn)了VRML模型的可視化。 其次,在分析內部模型表示方式的基礎上,提出了適合于VRML模型的分層處理方案及方法。該方案采用不同方法處理VRML基本幾何體
3、(球體、圓柱體、圓錐體、長方體)與多面體的分層。若基本幾何體轉換到世界坐標系中仍是正則幾何體,則在世界坐標系中進行分層處理,否則將平面轉換到幾何體所在局部坐標系中,并在局部坐標系中進行分層處理,然后將分層結果轉換到世界坐標系中,對于多面體則在世界坐標系中進行分層處理。在分層方向的選擇上,利用OpenGL模型視圖矩陣實現(xiàn)了模型的重定位。在全面分析平面與基本幾何體各種相交情形的基礎上,推導了各情形下的相交條件及交線幾何表示,并研究了其離散化
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