基于DirectShow的多人視頻交互系統(tǒng)設(shè)計及實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、未來的通信網(wǎng)絡(luò)分為:固定通信網(wǎng)、移動通信網(wǎng)、數(shù)字電視網(wǎng)、城域數(shù)據(jù)網(wǎng)、廣域數(shù)據(jù)網(wǎng)等。對應(yīng)這些網(wǎng)絡(luò),可以通過可視電話、手機、互動數(shù)字電視、UMPC、PC等終端進行接入。人們在不同的時間和空間下會身處不同的網(wǎng)絡(luò)里,但可以通過各種通信終端互相即時通訊。
  本文以一個實際的網(wǎng)際通訊項目為背景,其核心是實現(xiàn)一個基于網(wǎng)絡(luò)的多人的視頻會議系統(tǒng),讓人們身處不同地點能同時進行互動的游戲,從而體會數(shù)字化時代通訊的便捷。
  本系統(tǒng)采用面向?qū)ο蟮?/p>

2、編程方法,基于Windows平臺,通過對DirectShow技術(shù)、視頻編解碼技術(shù)、RTP/RTCP協(xié)議、組播技術(shù)的研究,設(shè)計了一種基于DirectShow和RTP/RTCP傳輸MPEG-4視頻和ADPCM音頻的實時視頻會議系統(tǒng)。論文詳細介紹了該系統(tǒng)的設(shè)計方案與開發(fā)過程,包括視頻采集模塊、編碼模塊、網(wǎng)絡(luò)傳輸模塊以及視頻解碼播放模塊等。根據(jù)TCP、UDP和RTP協(xié)議的特點,在網(wǎng)絡(luò)傳輸?shù)母鱾€部分合理地選擇傳輸協(xié)議,保證媒體數(shù)據(jù)的傳輸流暢性和響

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