HSUPA小區(qū)的性能分析與仿真.pdf_第1頁
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文檔簡介

1、全球移動通信系統(tǒng)在經歷了第一代模擬蜂窩系統(tǒng)、第二代基于TDMA和窄帶CDMA的數(shù)字蜂窩系統(tǒng),目前己經發(fā)展到第三代移動通信系統(tǒng),WCDMA、CDMA2000和TD-SCDMA是當前第三代移動通信系統(tǒng)的三大標準,而WCDMA是主流中的主流。在1999年12月,WCDMA有了第一個公認的比較穩(wěn)定的版本Release-99。此后,WCDMA標準的演進升級經歷了從穩(wěn)定的Release-99(R99)到Release-4(R4),Release-5

2、(R5),Release-6(R6)。這些版本的升級都是前向兼容的,在原來的基礎上提出了新的技術,其中最值得我們關注的就是高速下行鏈路分組接入(HSDPA)和高速上行鏈路分組接入(HSUPA)。HSDPA是WCDMA的R5版本中的技術特征,該技術是WCDMA網絡提高下行容量和數(shù)據(jù)業(yè)務速率的一項重要技術。本論文研究的HSUPA技術,即高速上行鏈路分組接入,是WCDMA系統(tǒng)R6版本的技術特征。為了提高WCDMA網絡傳統(tǒng)的上行專用傳輸信道(D

3、CH)的性能,即提高覆蓋、吞吐量和減少延時,3GPP決定開發(fā)HSUPA技術,提出了增強型的上行專用傳輸信道(E-DCH),這是一條新增的上行專用傳輸信道,專用于HSUPA。 HSUPA通過采用NodeB控制的調度、結合軟合并的混合自動重傳請求(HARQ)、更短的傳輸時間間隔(TTI)等關鍵技術,使用戶設備(UE)以有限的功率傳輸更多數(shù)據(jù)從而提供更大的上行吞吐量。HSUPA技術是滿足上行鏈路應用的關鍵技術與重要補充,可以主要應用于

4、包括無線游戲、交互類型業(yè)務,基于流媒體的視頻業(yè)務,背景數(shù)據(jù)上載業(yè)務等。 HSUPA是WCDMA的演進技術,它具有與WCDMA系統(tǒng)相同的干擾機理。CDMA系統(tǒng)是一個干擾受限系統(tǒng),它的容量和覆蓋性能會受到來自多方面干擾的影響。本文根據(jù)CDMA系統(tǒng)的特點,推導出一種適合矩陣形式的運算,利用此算法實現(xiàn)了WCDMA系統(tǒng)中HSUPA鏈路的靜態(tài)仿真器。運用此仿真器分析了HSUPA小區(qū)的容量和覆蓋的性能,并與R99版的性能進行了比較。當R99與

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