基于UML的對象建模技術(shù).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、模型是對事物的一種抽象,人們常常在正式建造實物之前,首先建立一個簡化的模型,以便更透徹地了解它的本質(zhì),抓住問題的要害.在模型中,人們總是剔除那些與問題無關(guān)的、非本質(zhì)的東西,從而使模型與真實的實體相比更加簡單明了、易于把握.在建造一個復(fù)雜系統(tǒng)時,開發(fā)者必須從多種不同的角度來抽象系統(tǒng),使用準(zhǔn)確的符號來構(gòu)造模型,然后檢查這些模型是否符合系統(tǒng)的需求,并逐步添加細(xì)節(jié),從而將這些模型轉(zhuǎn)化成實現(xiàn)方案.該論文通過對當(dāng)今世界幾種主流的面向?qū)ο蠼<夹g(shù)進(jìn)行

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