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文檔簡介
1、虛擬場景正越來越多地被用于游戲娛樂、軍事訓(xùn)練、廣告與電影制作、旅游等各個領(lǐng)域。目前虛擬場景構(gòu)建主要有兩種方法,一種是通過三維建模技術(shù)來渲染生成,但是由于技術(shù)的限制,該方法暫時存在構(gòu)建代價高、所需時間長,以及生成的虛擬場景不夠真實等缺點;另一種是基于視頻的虛擬場景構(gòu)建,該方法具有素材豐富、細(xì)節(jié)真實等優(yōu)點,但同時也存在處理困難等缺點。為了方便地利用已有視頻素材來生成虛擬場景,我們需要一個高效的基于視頻素材的虛擬場景生成系統(tǒng)。
2、首先,本文分析了基于視頻素材的虛擬場景構(gòu)建系統(tǒng)所需的各項基本功能,并給出了各功能模塊的設(shè)計。其中,為了高效地管理大量視頻數(shù)據(jù)所需的視頻素材管理系統(tǒng),我們采用了一個層次化的視頻數(shù)據(jù)關(guān)系模型,基于該模型以及視頻切分、視頻自動分類、視頻對象提取技術(shù),構(gòu)建了我們的視頻數(shù)據(jù)庫,它能有效地管理視頻素材,并支持視頻的快速檢索與瀏覽。本文還分析了系統(tǒng)各功能模塊之間的接口及系統(tǒng)整合設(shè)計方案。其次,為了高效地生成虛擬場景,本文提出了視頻融合過程中的前景對象
3、編輯方法,包括調(diào)整對象的大小、旋轉(zhuǎn)角度以及運動路徑等參數(shù),其中我們重點研究了怎樣繪制對象的運動路徑,從而能使得對象的運動與背景場景相融洽。接著,為了使得生成的虛擬場景更具有真實感,我們研究了對象視頻存在抖動現(xiàn)象時會對視頻融合產(chǎn)生的影響,并提出一個基于對象alpha視頻輪廓曲線特征匹配的視頻去抖動方法來消除對象視頻的抖動,能得到比較好的去抖動效果。最后,本文給出了基于視頻素材的虛擬場景生成系統(tǒng)實現(xiàn),展示了其核心模塊。該系統(tǒng)能夠有效地管理視
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