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文檔簡介
1、在把自然語言理解與虛擬場景生成結(jié)合起來的“文景轉(zhuǎn)換”研究中,對空間概念的理解是關(guān)鍵。國家自然科學(xué)基金項目“基于Ontology的文本中空間關(guān)系的三維可視化”就是對篇章中空間關(guān)系的抽取及其可視化的研究。本課題是其中的一個重要部分,著眼于對三維空間中多實體的優(yōu)化擺放及其三維場景的自動生成的研究與實現(xiàn)。
如何快速且美觀的實現(xiàn)多個實體在一個有限的三維空間中的自動擺放在很多應(yīng)用領(lǐng)域中是一個重要的課題。特別是在文景轉(zhuǎn)換以及虛擬現(xiàn)實領(lǐng)域,實
2、體的自動且優(yōu)化的擺放是構(gòu)建三維場景所必須首要解決的問題。
目前,對于實體空間優(yōu)化擺放問題,國內(nèi)外研究中所用的方法主要有兩種:用啟發(fā)式規(guī)則的方法以及用隨機算法求解。因為本文研究的是任意多個實體的同時優(yōu)化擺放問題,所以很難得到適用的啟發(fā)式規(guī)則;而隨機算法中的模擬退火、簡單遺傳算法等效率較低,并且不能保證算法的完備性。本文提出了用最優(yōu)解保持遺傳算法解決多實體空間優(yōu)化擺放問題的思想,彌補了上述方法的不足,并實現(xiàn)了三維場景的自動生成。<
3、br> 具體地講,本文研究從如下三個方面展開:
1、研究基于HowNet的TTS(文景轉(zhuǎn)換)實體模型庫的構(gòu)建。實體模型庫的構(gòu)建是三維場景建模的基礎(chǔ)。首先,提出了每個VRML實體模型規(guī)范化的標準及方法。然后,基于HowNet中實體類義原的上下位關(guān)系對實體模型進行了分類。最后,實現(xiàn)了TTS實體模型庫的構(gòu)建。
2、研究由文本輸入的空間關(guān)系信息自動構(gòu)建三維場景。在TTS實體模型庫的基礎(chǔ)上,用CortonaSDK提供的VRM
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