嵌入式圖形加速器的幾何處理引擎設(shè)計與實現(xiàn).pdf_第1頁
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文檔簡介

1、隨著嵌入式設(shè)備的發(fā)展,人們需要這些設(shè)備能夠提供實時的、高分辨率圖形圖像顯示功能。21世紀以后的嵌入式產(chǎn)品,越來越多地運用了3D圖形顯示功能。高效能的3D繪圖與高清圖像處理,是當前嵌入式系統(tǒng)的研究熱點,這就要求嵌入式設(shè)備具備強大的圖形加速能力。但是,普通嵌入式系統(tǒng)中的CPU只能滿足簡單的圖形圖像處理,不足以支持復(fù)雜的3D圖形實時繪制功能,這就需要在系統(tǒng)中引入專門的圖形加速芯片。在這種趨勢下,設(shè)計針對嵌入式系統(tǒng)的圖形加速芯片有非常重要的價值

2、和意義。 基于對發(fā)展趨勢的分析和國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀的對比,本課題提出開發(fā)一款基于OpenGL,ES1.1標準的圖形加速IP核。該IP)核具有良好的可伸縮性能,并且能夠在進一步開發(fā)中以FPGA為載體開發(fā)出適合嵌入式系統(tǒng)的圖形加速芯片。 文章首先分析了國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀,提出自身的發(fā)展需求,然后研究了圖形加速所涉及的各種關(guān)鍵技術(shù),并以此制定了本系統(tǒng)的技術(shù)路線和總體設(shè)計方案。本文的重點是“軟”圖形管線的開發(fā),根據(jù)自己在開發(fā)過程中的分工

3、,詳細介紹了圖形管線幾何處理部分的各個引擎的設(shè)計與實現(xiàn)。 圖形加速管線是圖形加速芯片的核心,因此本論文圍繞這個核心展開。首先將圖形管線分為幾何處理和光柵化兩大部分,然后從OpenGL ES1.1規(guī)約中選取29個API作為“軟”圖形管線的實現(xiàn)規(guī)范,最后研究相關(guān)的圖形學(xué)算法,用以實現(xiàn)這些API。本文介紹的是圖形管線的幾何處理部分的各個引擎的設(shè)計,包括幾何處理引擎、光照&顏色引擎、圖元組裝引擎、裁剪引擎和投影引擎。 本文實現(xiàn)的

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