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1、本文主要對(duì)大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)、管理與可視化進(jìn)行研究。通過(guò)金字塔數(shù)據(jù)模型組織大規(guī)模多分辨率地形數(shù)據(jù),采用數(shù)據(jù)引擎實(shí)現(xiàn)大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的存儲(chǔ)和調(diào)度,并以此為理論基礎(chǔ),采用VisualC++6.0編程環(huán)境和OpenGL技術(shù)設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了蘭州數(shù)字兩山可視化系統(tǒng),實(shí)現(xiàn)了海量地形數(shù)據(jù)的三維可視化,以及三維空間信息的查詢、空間分析、三維場(chǎng)景的飛行模擬、三維模型的顯示、不同視點(diǎn)的場(chǎng)景瀏覽以及數(shù)據(jù)動(dòng)態(tài)演示等功能。論文研究重點(diǎn)包括以下幾個(gè)方面: (1
2、)介紹了數(shù)字高程模型的概念,對(duì)規(guī)則格網(wǎng)和不規(guī)則三角網(wǎng)模型的建模思路和建立過(guò)程作了詳細(xì)的論述,同時(shí)對(duì)不規(guī)則三角網(wǎng)的逐點(diǎn)插入法和LOP函數(shù)算法進(jìn)行優(yōu)化,從而使模型能更精確的表達(dá)各種復(fù)雜的表面。 (2)通過(guò)構(gòu)建金字塔數(shù)據(jù)模型解決大規(guī)模DEM數(shù)據(jù)的多分辨率問(wèn)題,并結(jié)合LOD技術(shù)設(shè)計(jì)并實(shí)現(xiàn)了一個(gè)大規(guī)模地形數(shù)據(jù)的金字塔模型。對(duì)地形數(shù)據(jù)按照一定的方案進(jìn)行分層、分塊。采用將規(guī)則格網(wǎng)轉(zhuǎn)換成TIN模型作為金字塔模型中的地形模型的方法,并將Mipma
3、p紋理技術(shù)引入金字塔模型,離線生成多分辨率的紋理數(shù)據(jù),為地形的多分辨率顯示直接提供數(shù)據(jù),而無(wú)需實(shí)時(shí)化簡(jiǎn),提高實(shí)時(shí)可視化的效率。 (3)引入“數(shù)據(jù)引擎”概念實(shí)現(xiàn)空間數(shù)據(jù)的索引和調(diào)度。本文中數(shù)據(jù)引擎概念涵蓋文件系統(tǒng),且研究目標(biāo)更明確更具體,主要是為了解決金字塔模型中各層各塊的索引調(diào)度問(wèn)題。 (4)以MicrosoftVC++6.0作為開(kāi)發(fā)工具,OpenGL作為三維圖形開(kāi)發(fā)接口,采用面向?qū)ο笏枷牒徒M件開(kāi)發(fā)技術(shù),開(kāi)發(fā)了蘭州數(shù)字兩
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