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文檔簡介
1、三維人體建模技術(shù)一直是國內(nèi)外眾多學(xué)者研究的熱點。不同應(yīng)用領(lǐng)域?qū)θ梭w模型的創(chuàng)建要求各不相同。如何快速創(chuàng)建個性化人體模型也就成為建模的關(guān)鍵和研究的重點。針對上面的問題,本文分析了人體模型表面各個組成部位。當(dāng)前三維人體模型的表示方法主要有線框模型、曲面模型、實體模型和物理模型等方法,而本文采用了曲面建模方法。利用DAZ3D三維人體造型軟件中自帶的標(biāo)準人體模型作為本論文研究所用的通用三維人體模型,將此人體模型導(dǎo)出為以O(shè)BJ模型文件格式進行保存,
2、用于人體特征數(shù)據(jù)的獲取。
本文利用OBJ模型文件格式的特點,用三角形基元表示了通用三維人體模型的表面。在通用三維人體模型特征點提取中,采用人體模型組成部位突出的特征,提取了用于人體體型改變的特征點,用這些特征點計算通用三維人體模型的三圍尺寸;采用臉部鼻尖點的突出特征,并結(jié)合對臉部區(qū)域的劃分方法提取了人體臉部的特征點。在通用三維人體體型設(shè)計過程中,為了避免直接利用OBJ模型文件的分組對人體表面變形后出現(xiàn)裂縫的問題,本文用已經(jīng)
3、獲取的人體特征點對組成人體部位的數(shù)據(jù)進行了重新分配,按照人體三圍尺寸與身高的比例關(guān)系,結(jié)合FFD局部變形算法實現(xiàn)了人體體型的改變。在通用三維人體臉部個性化的設(shè)計過程中,根據(jù)人體臉部特征點和各組成部位的比例關(guān)系,采用整體變換和局部變換算法實現(xiàn)了人臉個性化。通過對人體臉部和人體體型的變換,最終實現(xiàn)了個性化人體的建模。通過實驗表明,采用該方法具有成本低、使用方便、建模迅速等特點;同時用戶可以旋轉(zhuǎn),從多角度觀察模型,還可以遠觀、近觀模型。在實際
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