卷浪模型建模研究.pdf_第1頁(yè)
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1、虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是近年來新興的一項(xiàng)綜合性信息技術(shù),它融合多種信息技術(shù)的最新發(fā)展成果,為人們創(chuàng)建和體驗(yàn)虛擬世界提供了強(qiáng)有力的支持,并廣泛應(yīng)用到了社會(huì)的各個(gè)領(lǐng)域。同時(shí)近年來,數(shù)字海洋技術(shù)不斷發(fā)展,為人們認(rèn)識(shí)海洋、了解海洋提供了一種直觀、便利的手段。有專家認(rèn)為,數(shù)字海洋技術(shù)的發(fā)展至少在海洋權(quán)益維護(hù),海洋環(huán)境管理和海洋資源管理很重要的應(yīng)用<'[1]>。將虛擬現(xiàn)實(shí)的最新發(fā)展成果應(yīng)用于數(shù)字海洋將更好的提高人們對(duì)海洋的認(rèn)識(shí)和開發(fā)、管理水平。虛擬海洋場(chǎng)景中

2、,海浪建模是一個(gè)非常重要的方面,通常的虛擬場(chǎng)景要求海浪渲染速度快,而且要具有相當(dāng)?shù)臏?zhǔn)確性。然而傳統(tǒng)的卷浪建模方法或者過于追求模型的精確性,使用極其復(fù)雜的建模方法,造成計(jì)算時(shí)間過長(zhǎng)而無(wú)法實(shí)時(shí)渲染;或者為了追求速度,將模型作了大量簡(jiǎn)化以致于不能生成逼真的卷浪場(chǎng)景。本文提出了一種卷浪建模方法并生成了一個(gè)卷浪場(chǎng)景,兼顧了渲染效率和真實(shí)性的需要,力求在不損失真實(shí)性的條件下提高渲染速度,較好的解決了這個(gè)問題。 以Fournier模型為基礎(chǔ)

3、加以適當(dāng)?shù)母倪M(jìn),可以產(chǎn)生適合卷浪要求的模型。 Fournier模型是一個(gè)早期的海面渲染模型,具有計(jì)算簡(jiǎn)單的特點(diǎn),能很好的渲染深海的波浪,但該模型對(duì)淺海波浪的建模過于簡(jiǎn)單,不能表現(xiàn)卷浪過程,無(wú)法直接用于淺海真實(shí)性海浪建模。本文對(duì)Foumier模型進(jìn)行改進(jìn),通過重算特定范圍的波浪來生成卷浪,較好的兼顧了效率和真實(shí)性的需求。改進(jìn)模型中,使用Bezier曲線重算卷浪部分,并將卷浪的發(fā)展分為三個(gè)階段,分別是卷起、前涌和回退,用不同參數(shù)的Bezie

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