基于電子商務平臺的游戲點卡直充系統的設計與實現.pdf_第1頁
已閱讀1頁,還剩65頁未讀, 繼續(xù)免費閱讀

下載本文檔

版權說明:本文檔由用戶提供并上傳,收益歸屬內容提供方,若內容存在侵權,請進行舉報或認領

文檔簡介

1、從總體上來看,大型電子商務網站包含三層體系結構:最底層是網絡平臺;中間層是電子商務基礎平臺,包括支付網關接口,客戶服務中心;最上層是各種各樣的電子商務應用系統,電子商務基礎平臺是各種電子商務應用系統的基礎。
   在電子商務平臺上的一個電子商務應用子系統——游戲點卡直充子系統,主要研究了如何通過面向對象建模的思想和方法來分析,設計以及最終系統。
   在需求分析階段,主要研究了如何通過活動圖來清晰并準確的表達系統整體上的

2、業(yè)務邏輯需求。
   在系統的分析階段,主要對系統的領域模型以及應用模型進行了仔細的分析和研究。其中在對系統的領域模型進行分析時,通過領域類模型以及狀態(tài)模型對系統的靜態(tài)結構進行了準確有效的分析和描述。在對系統的應用模型進行分析時,通過系統應用的交互模型對系統的整體功能以及行為進行了準確有效的分析和描述,其中用例圖描述了系統不同功能模塊所具有的功能,時序圖以及活動圖對系統每一個用例所應該具有的行為場景進行了描述。
   最

溫馨提示

  • 1. 本站所有資源如無特殊說明,都需要本地電腦安裝OFFICE2007和PDF閱讀器。圖紙軟件為CAD,CAXA,PROE,UG,SolidWorks等.壓縮文件請下載最新的WinRAR軟件解壓。
  • 2. 本站的文檔不包含任何第三方提供的附件圖紙等,如果需要附件,請聯系上傳者。文件的所有權益歸上傳用戶所有。
  • 3. 本站RAR壓縮包中若帶圖紙,網頁內容里面會有圖紙預覽,若沒有圖紙預覽就沒有圖紙。
  • 4. 未經權益所有人同意不得將文件中的內容挪作商業(yè)或盈利用途。
  • 5. 眾賞文庫僅提供信息存儲空間,僅對用戶上傳內容的表現方式做保護處理,對用戶上傳分享的文檔內容本身不做任何修改或編輯,并不能對任何下載內容負責。
  • 6. 下載文件中如有侵權或不適當內容,請與我們聯系,我們立即糾正。
  • 7. 本站不保證下載資源的準確性、安全性和完整性, 同時也不承擔用戶因使用這些下載資源對自己和他人造成任何形式的傷害或損失。

評論

0/150

提交評論